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求婚是現實世界和ACG作品中常見的活動事件。
簡介
在ACG作品中,尤其是戀愛題材作品中,求婚是常見的一個橋段。是其中一個約會的延伸型活動。
通常而言,當一對戀人雙方感情發展逐趨穩定後,會開始思考攸關未來的規劃。求婚正是戀人方已有論及婚嫁的考量,所安排的活動。
求婚活動可以是其中一方策劃,在約會期間趁機給另一方驚喜;或著是主導求婚方偕同基友(姬友)等人籌備(預約或包場皆可)一個會場進行。
然而,並不是所有的求婚行動都可以成功,有時候會發生被求婚方認為應慎重考慮婚嫁事宜請求暫緩或婉拒的情形、求婚的時間與場合發生臨時狀況,更甚著還有某些第三方角色會忽然現身求婚場合,阻撓和破壞求婚。進行破壞的第三方角色可能是剛好在附近尋覓目標的罪犯惡棍、求婚方或被求婚方的前任對象(初戀對象),有時候是青梅竹馬、親友等。即便沒有第三方,其它突發狀況也會影響戀人雙方的好感度,更甚著有求婚方或被求婚方因為被揭露一些個人醜聞導致雙方分手。
此外,由於求婚不是結婚的必要條件,所以求婚成功不等於雙方最後一定會結婚,求婚失敗也不等於雙方一定不結婚。
住家、學校、旅館、海灘、電影院、觀光勝地等都可以是發生求婚事件的場景。
延伸現象
- 也有雙方之間並非戀人,但是其中一方對試圖追求的對象求婚的情形,極端的求婚者會作出死纏爛打乃至於向對方作出幾近恐嚇、危及個人安全的行為。
- 古代或某些ACGN作品會發生許多求婚者為追求某貴族或特定富家的千金、王國公主等高社會地位者,參加特定項目的競賽,藉此從眾求婚者脫穎而出的情況。
- 求婚者進行求婚目的,並非全然出自感情,也有為個人利益進行求婚的求婚者。
- 準備和篩選求婚禮物的過程,也是許多作品描繪的事件之一。
ACGN等相關劇情
成功案例
《人妻管理員2》(華子線)
男→女
女→男
失敗案例
男→女
女→男
男→男
其它
- 《美少女夢工廠2》:玩家養育養女歐莉普·歐爾的過程中,若是歐莉普的年齡≧15歲且氣質和魅力都≧200,將有機會發生求婚者攜帶500~1000G的禮金登門求婚的事件,若是選擇答應求婚,將導致父感-20,歐莉普也會主動拒絕求婚者;反之若是拒絕求婚者,將會讓父感+10。無論是否答應求婚,都可以獲得求婚者的禮金(多數玩家選擇拒絕)。
- 《怪化貓》:「鵺篇」的古老沉香「東大寺」化身物怪後,藉著偽裝成香道之家的琉璃姬,舉辦香道競賽吸引參賽的求婚者再逐一殺害,最終被賣藥郎除去。
| 情侶互動行為 |
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| | 相遇相知 | | | | 肌膚之親 | | | | 形影不離 | | | | 悲歡離合 | | | | 象徵 | | | | 梗 | | | | 節日 | |
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| ACG作品登場活動及事件(文化風俗、遊戲娛樂、體育運動、意外事件等) |
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| | | | 學校相關活動 | | 活動類(學校例行) | | | | 活動類(文化藝術) | | | | 活動類(學校其他) | | | | 校內事件/事故類 | |
| | | 通用活動 | | 祭典/節日/慶典類 | | | | 健康狀況/醫療類 | | | | 靜態活動類 | | | | 海邊&泳池活動 | | | | 商業/購物類 | | | | 紀念日類 | | | | 音樂/歌舞類 | | | | ACG/御宅類 | | | | 感情/戀愛類 | | | | 遊戲/比賽類(非體育) | | | | 遊戲/比賽類(體育) | | | | 靈異/鬼怪類 | | | | 職場類 | | | | 政治/法律/宗教類 | | | | 極限運動 | | | | 其他活動 | |
| | | 注 | | | | 事件/事故類 | |
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注釋與參考資料