Krita 是一款自由開源且免費的專業繪畫軟體,無需註冊、無廣告、試用期或者商用限制,助力每一位畫師隨心所欲地表達創意。
Krita是一款可以媲美Photoshop和SAI的自由開源的免費繪畫軟體,支持Windows、Linux、macOS和Android。它的功能齊全,能勝任從起草、勾線、上色到最終調整的所有繪畫流程,可以繪製概念草圖、插畫、漫畫、動畫、接景和 3D 貼圖,支持數位板、壓感、防抖、圖層、濾鏡、色彩管理等功能。軟體、文檔和網站均有官方中文版。

Krita 這個自由開源數字繪畫軟體項目,從立項到現在已經經歷了 20 多年的風風雨雨。和許多在業界久負盛名的項目不同,Krita 的成長之路異常艱辛。開發人員一代代薪火相傳,無數志願者來來去去。項目前期十幾年如一日的門庭冷落,數度改名,在姐妹項目的包容下艱難存續,到後來被迫自尋出路,大膽地改變開發方向並自籌資金。在不知不覺中,Krita 已經成長為一款相對成熟,用戶群體以百萬計的行業軟體。現在的它既是許多專業人士的謀生工具,也是眾多愛好者自我表達的工具。
現在請和我們一道,回首 Krita 項目的曲折歷程吧。
Krita 的誕生可以一直追溯到 1998 年的 Linux Kongress 會議。在那場會議上 KDE 項目的創始人 Matthias Ettrich 打算展示一下在現有軟體的基礎上編寫一個 Qt 圖形界面的可行性和便捷性。他當時選擇的示例軟體是 GIMP。雖然他為此編寫的代碼補丁從未公開發布,但當時 KDE/Qt 和 GNOME/GTK 兩個陣營的關係不睦,GIMP 社區對此並不支持。
眼看著合作之路走不通了,KDE 社區的開發人員們便著手開發他們自己的圖像處理軟體。當時的開發工作圍繞著 KImage 展開,這是 KOffice 套件的一個組成部分,由 Michael Koch 擔綱。這個項目後來更名為 KImageShop,它便是 Krita 項目的起點,這個名稱如今依然是 Krita 的開發用郵件列表的名稱。看似莫名其妙的名字裡,不經意地保管著 Krita 項目的一小片遙遠的記憶。
1999 年 5 月 31 日,Matthias Elter 發出的一封郵件正式宣告了 KImageShop 項目的啟動。當時的設想是把 KImageShop 做成 ImageMagick 的外殼圖形界面,基於 COBRA 框架打造獨立於主進程的濾鏡插件,並在 COBRA 框架之外同樣以獨立於主進程的方式兼容 GIMP 的插件。
不巧的是, KImageShop 這個名稱在德國違反了商標法,項目只得改名為 Krayon,更加不巧的是這個名字也跟另外一個已註冊的商標雷同。最後 Krayon 在 2002 年正式改名為 Krita。
Krita 的前期開發非常緩慢,但從 2003 年起項目開始提速,首個正式版本在 2004年隨 KOffice 1.4 發布。作為辦公套件一部分的歷史在 Krita 的現代界面中依然有跡可循——當時作為默認工具的矢量形狀選擇工具,現在依然是 Krita 工具箱中排在第一位的工具。Krita 還可以借用同一套件內的 KWords 和 Karbon14 的功能來處理矢量圖形和文字等。在 2005 年 Krita 實現了對 CMYK、Lab、YCbCr、XYZ 色彩空間和高位深色彩通道的支持,另外還開始支持 OpenGL 加速。
2010 年時由於意見不合,Krita 和幾個其他組件離開了 KOffice 加入了另一分支 Calligra。Calligra 由 KO GmbH 公司維護,通過為諾基亞的 MeeGo 平台提供辦公套件來籌措經費。Krita 在這裡度過了一兩年較為穩定發展的時光,但好景不會很長久。
在 2004 年到 2009年間,Krita 的設計思路一直是打造一個類似於 Photoshop 和 GIMP 那樣的通用圖像處理軟體,繪畫應用程式只是它的兼用用途。在 2009 年之後,Krita 社區重新設立了目標,立志為動漫、插畫和概念美術作者提供好用的數字繪畫軟體。自此 Krita 項目的工作重心完全轉移到了繪畫功能上面。
從 2009 年開始,Krita 便在 Google Summer of Code 之外以學生實習的形式資助社區成員為項目工作。這一嘗試加快了軟體的開發進度,穩定性和性能有了質的提升。
2012 年諾基亞放棄了 MeeGo 轉向 Windows Phone,無法繼續經營的 KO GmbH 公司無奈結業,Calligra 的未來也變得黯淡無光。Krita 項目被迫自尋出路,並最終在 2015 年的 2.9 版開發期間脫離 Calligra 獨立。
為了給項目的開發提供更好的支持,Krita 社區在 2012 年成立了 Krita 基金會,探索新渠道籌集經費。Krita 在接下來的三年連續在 Kickstarter 平台成功籌款,加快了項目的開發進度,實現了許多用戶期待的新功能,軟體逐漸形成了如今的樣貌,用戶數量也迅速上升。儘管在 2018 年經歷過經費危機和主程式設計師的健康危機,但在用戶社區、相關實體和各路友人的支持下化險為夷。其後項目的經費情況漸趨穩定,開發團隊也終於可以集中精力將前幾年快速發展期間落下的大小缺陷逐一修補,軟體的穩定性和性能也變得越來越好。
如今的 Krita 已經是有數百萬用戶的行業軟體。它既成為了許多專業人士謀生的工具,也成為了許多業餘愛好者自我表達的工具。Krita 的用戶社區由來自世界各地、背景各異的人們構成,他們對項目的發展給予了極大的耐心和支持。許多 Krita 畫師和 Krita 軟體共同成長,又繼而回饋項目和社區。對於一個自由軟體項目而言,這是非常幸運的事情。Krita 無論是軟體還是項目本身還有很多可以改進的地方。我們當繼續努力,讓 Krita 項目這份不屈的熱情繼續傳遞下去。
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