| PC Engine | |
| 原名 | PC Engine |
| 其他名稱 | PCE、Turbografx-16 |
| 研發商 | 日本電氣(NEC) Hudson |
| 製造商 | 日本電氣 Hudson |
| 類型 | 家用遊戲機 |
| 世代 | 第四世代 |
| 發售日期 | 日本:1987年10月30日 北美:1989年08月29日 法國:1989年11月22日 |
| 停產日期 | 1994年12月16日 |
| 媒體 | BEE CARD 光碟 |
PC Engine,簡稱PCE,在北美稱「Turbografx-16」是日本電氣和Hudson推出的第四世代家用遊戲機,最早於1987年10月30日在日本發售。該主機是最早發售的第四世代遊戲主機,雖然其CPU是8位,但畫質不遜於16位主機。它也是最早支持光碟作為遊戲載體的主機。
PCE是一台非常奇葩的遊戲主機,有大量的性能增強外設及衍生機種。它的開發者日本電氣和Hudson最初開發這台主機時的策略就是把增添外設作為該主機的賣點。在最初的計畫中,這台主機的目標就是連接各種各樣的擴展設備,如印表機、鍵盤、網絡適配器等,但由於該主機只提供了一個擴展接口,導致這一計畫最終徹底失敗。
1983年7月15日,任天堂正式在日本發售FC。之後任天堂拉攏哈德森、南夢宮、大東、Capcom、傑力可、科樂美六家廠商開發FC遊戲,被稱為「六大遊戲軟體商」。任天堂推出了權利金制度,在FC平台開發遊戲需要向任天堂購買開發平台,並需要按照銷售量支付一定比例的權利金。由於對這一分成體系不滿,哈德森聯合日本電氣開發了PC Engine,嘗試顛覆任天堂權利金體系。
PCE雖然也是一台8位機,但其擁有一顆16位圖像處理器,以及一顆專屬設計的影片編碼晶片,這使得其畫質並不比16位主機差,在日本上市之初引起轟動,銷量一度超過了FC。
然而,PCE在技術路線上押錯了寶。PCE所採用的是三菱生產的BEE CARD,比FC的卡帶要輕薄得多。這種小巧的卡帶無法加裝紐扣電池。就在PCE發售不久後,日式RPG遊戲開始流行,而卡帶不支持加裝紐扣電池意味著遊戲無法直接存檔在RAM中。PCE只能另闢蹊徑,採用記憶卡進行存檔,而購買記憶卡意味著玩家不得不多掏錢。
PCE的另一個昏招是大量推出新的機種和外設,導致其主機、配件和遊戲兼容問題非常複雜,給玩家造成了很大麻煩。另一方面,由於任天堂權利金體繫牢牢控制住了第三方廠商,除了早已和任天堂翻臉的南夢宮外,其他第三方廠商並不敢大力支持PCE主機。這都導致了PCE最終敗北。
在日本,PCE成功搶佔到了部分市場份額。然而在第四世代世嘉和任天堂分別推出MD和SFC時,Hudson和NEC卻退縮了,沒有推出下一代主機,把市場白白讓給了世嘉和任天堂。諷刺的是,第四世代主機剛推出時,在日本市場銷量並不好,原因是大部分玩過PCE的日本消費者覺得第四世代主機畫質並沒有想像中那麼好。
在北美,由於Turbografx-16上市時間比世嘉Mega Genesis晚了二個星期左右,再加上遊戲數量較少,導致沒有競爭過世嘉Mega Genesis。
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