| 初音未來 GRAPHY COLLECTION 謎之音樂彗星 | |
![]() 《初音未來 GRAPHY COLLECTION 謎之音樂彗星》官方正式標誌 | |
| 原名 | 初音ミクぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星 |
| 常用譯名 | 初音未來 謎之音樂彗星 |
| 類型 | 音樂RPG |
| 平台 | IOS、Android |
| 開發 | Crypton Future Media |
| 模式 | 單人遊戲 |
| 發行時間 | Android:2014年10月28日 iOS:2014年10月30日 |
| 停服時間 | 2020年6月30日 |
《初音未來 GRAPHY COLLECTION 謎之音樂彗星》是由日本Crypton Future Media開發,以初音未來為題材的音樂型卡牌戰鬥RPG,同時也是CFM自家首款手機遊戲。
Android版本於2014年10月28日在Google Play上架,iOS版本於2014年10月30日在App Store上架。
因為考量軟硬體升級的諸多問題,官方最終於2020年4月30日宣佈預定結束營運的訊息[1],最終於日本時間2020年6月30日13時59分結束五年多來的營運,於第三世代介面收尾。[2]
某天,謎之音樂彗星降臨到街道上,從此所有的音樂都不見蹤影。初音和她的朋友們,為了取回遺失的音樂,開始了冒險的旅程。
遊戲特色是官方和多名創作者合作。作品中的音樂是知名P主的作品,部分為VOCALOID殿堂曲,遊戲中目前已有超過千餘張初音未來及其夥伴的卡牌插畫(相當一部分來源於piapro),卡片稀有度由最初的N到SSR+不等,共分成八種階段,卡片技能強度也能透過界限突破的方式,從最初始的技能等級1(未突破)升級到技能等級5(四星滿突破)。
每個角色提供上百件服裝進行替換,同時也有提供戰鬥增益的手持道具,藉以在冒險時發動道具的魔法技能,加快通關速度。
遊戲畫風為像素風,戰鬥模式是經典的回合制,在部分活動關卡中,亦有配合排名賽的設計而不可以接關的機制。
每個關卡會對應一首歌曲;在主線任務中,玩家需要在關卡中收集音符,V3之前的主線關卡,其敵人形象會和歌曲內容相對應,V3後,由於劇本改以「星球」的型態進行設定,因此雖然每個篇章都會對應一首歌曲,但佈景(包括敵人形象在內)不一定會對應歌曲的內容;而部分的合作類活動(如:千本櫻)、官方實體活動系列關卡(如:雪未來系列、魔法未來系列)、常設素材關卡、活動關卡,亦有各種不同的專屬敵人模組、佈景主題等。
遊戲代幣為「未來幣(ミクコイン)」,而遊戲中獲得的金幣則是「GP」(Game Point)。
除此之外,於 2.13.0 版本起,導入了「星球屬性系統」,在戰鬥的過程中,玩家須更認識屬性剋制關係,方能從戰鬥中取得勝利。
2018年8月2日,官方正式進行了包含介面、關卡、抽卡機等項目在內的V3大型版本更新與汰換作業[3],主線關卡改以「星球」的型態呈現,每個星球都會出現不同的劇情,且配置了關卡屬性系統,甚至根據關卡場景變化做出了道具取得的限制。
|
現行版本戰鬥介面,星球屬性會顯示在敵人血條左側與玩家進攻卡片的左上角。
敵人右上角的目標記號,代表敵人會在玩家攻擊回合結束後發動攻擊。 血條上面「あとn」字號代表敵人發動攻擊的回合為玩家攻擊回合結束後的下「n」回合,也就是於「n+1」的CD發動攻擊。 血條下方的平行箭頭框,代表敵人技能發動狀態,若發動攻擊回合時亮燈,該回合會發動敵人技能而不造成攻擊傷害。 |

遊戲甫營運時,僅有初音未來、鏡音鈴、鏡音連三位角色可用,KAITO、巡音流歌、MEIKO則是在後期官方追加新關卡後,陸續追加的可用角色;卡片角色屬性除了最基本的六位可用角色,另有集結眾多角色於單一卡面的「團體」(ユニット)屬性,以及「其他」(その他)屬性。
過往的強化素材卡片,因該遊戲主人公「初音未來」的關係,角色屬性是跟隨主人公的,自V2起改成「其他」,後來隨V3大型版本更新而轉為「強化素材」,自此不再隸屬於「其他」角色屬性。
過往在「櫻未來2015」、「雪未來2016」曾先後出現亞種的《腿音》系列[4],或是吉祥物卡片《SSR+ 2016雪兔滑板》(2016スノーボード·ユキネ),但因為這些卡片的實際性質為「強化素材」,因而無法練等或是練技,直到2018初音未來交響音樂會的慶祝活動,官方才正式推出首個真正能練等練技的「其他類」角色卡《SSR+ Miku Symphony Teto》,同時也是首個UTAU角色成為該遊戲角色卡的正式紀錄。
每一個角色屬性也攸關各類關卡的卡片加成能力。
使用與關卡角色屬性相同的角色卡片為隊長(LEADER)或戰友(FRIEND)進行冒險時,三圍會提升為原來的兩倍,若為成員時則為原來的1.5倍。
而使用之角色卡片與關卡角色屬性不同時,隊長或戰友的三圍為原始的1.5倍,成員則為原始的等倍。
而在V3大型版更之後,因卡片能力積分與星球屬性等兩個系統的設置,且現行所有關卡之角色屬性限制已被取消(名義上為全角色適用,實質為取消限制),倍率加成現已統一變更為:隊長或戰友三圍提升為原來的1.5倍,隊員則為原來的等倍(無任何倍率提升),也就是沿用了舊版的「卡片非關卡角色屬性」之倍率規則。
若是有特殊活動進行時,會有額外的加成,相關說明請參閱「活動限定抽卡」章節的介紹。
| 技能階層\等級上限\稀有度 | N | N+ | R | R+ | SR | SR+ | SSR | SSR+ | 附加能力突破限制 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能等級1(未突破) | 40 | 60 | 80 | 100 | 20次/張 | ||||
| 技能等級2(一星突破) | 50 | 70 | 90 | 110 | 40次/張 | ||||
| 技能等級3(二星突破) | 60 | 80 | 100 | 120 | 60次/張 | ||||
| 技能等級4(三星突破) | 70 | 90 | 110 | 130 | 80次/張 | ||||
| 技能等級5(四星滿突破) | 80 | 100 | 120 | 140 | 100次/張 | ||||
3.0 版本新設立的卡片強化機制,附加能力會根據技能等級來決定。
目前的積分卡分成「歌唱力積分卡」、「防禦力積分卡」、「生命力積分卡」。
須注意積分卡的能力值為「每一張10點」且「各能力不共用」。
2.13.0 版本起的新機制,以元素結合星球概念所設計,官方則是將屬性剋制關係分成三大類型[5]:
道具或卡片技能傷害(泛稱「主動技能傷害」)、同屬或無剋制相關性的傷害為等倍(灰字),剋屬傷害(紅字「WEAK」)為原始傷害的1.5倍,被剋屬傷害(藍字「RESIST」)則為原始傷害的0.5倍。
3.0.7版本實裝,能個性化最愛的稱號於個人檔案中,稱號主要分為以下兩種類型且無法混用:
目前除系統預設稱號以外,大多數稱號都會在期間限定的活動禮包作為購入特典,或是在大型活動關卡中,作為任務成就、排名賽等獎賞。
3.1.0版本實裝,可召集好友呼朋引伴組團進行作戰的《公會系統》。
目前初期階段可任意組成公會,但互動與各類設置功能較為簡單,因此仍為實驗性質。
公會成員未必可與會長互為好友關係,但公會會長邀請他人進入自己的公會則需要有好友關係(若該成員有加入其他公會時,則無法進行邀請)。
而在大型活動的總傷害積分賽或公會討伐戰進行時,由於公會排名機制的導入,因此任何公會於積分賽進行期間,均不得做出解散(會長主動解散公會)與成員調動(會長踢掉成員、成員自行離開公會)的動作。
2019年6月起正式實裝公會討伐戰與公會勳章系統,並設置相對應的專屬排名賽,每逢月中進行。
於「普通關卡」(ノーマルクエスト)中並無此設定,但正常情況下,難度隨章節的進度而有所提升。
而在「活動關卡」(イベントクエスト)常見的難度有:
目前因應遊戲強度而廢止的難度:
在過往,也曾有櫻未來時期以開花程度方式命名的特例。
禮物抽選系統(ボックスガチャ)首度於MAGICAL MIRAI 2018的官方活動關卡設置,雖類似於友情抽卡,但掉落的道具與抽選次數都會設立門檻限制。
此係統以頁籤模式進行,若指定頁籤的頭獎全數取得完畢,玩家可選擇是否進入下一個頁籤進行抽選(選擇進入會無法取得該頁籤剩餘的小獎),當所有包含頭獎的頁籤全數抽選完畢,會進入普通頁籤,此時需要將該頁籤的全部獎項都取得後,才能進入下一頁籤。
和眾多活動關卡的「點券抽卡機」一樣,抽選點數皆須在關卡內擊倒敵人後取得,點數隨敵人種類而有所差異。

2017年11月的一次測試中公開的期間限定模式,僅在V2時期不定期開放。
每次需消耗一個戰力點(BP,Battle Point),上限為五個戰力點,每半小時回復一個戰力點,只有在戰力點全部消耗完畢的情況下,才可以使用未來幣恢復戰力點。
分成初、中、上級三難度,進入戰鬥畫面時,會由電腦進行隨機自動對決,打贏對手(KO敵方所有卡牌)就能獲得該戰鬥配發的獎賞。
玩家可設定三種不同的防守卡組作為防守隊伍,以利系統計算總戰力值;但玩家出陣對戰時,則是以三個卡組的第一順位卡片作為進攻卡牌,有一定機率出現「重大傷害」(黃字「CRITICAL」)。
需要注意的是,若戰鬥中途斷線時,重啟遊戲後選擇放棄進入戰鬥畫面,會視同「戰鬥失敗」,敗場數會+1,同時終止累積連勝場次。
2016年5月1日新設立的系統,每天提供不一樣的道具供玩家以遊戲中獲得的GP進行交換,每天的日本時間凌晨0點會進行道具的更換。
其後也有因應碎片系統、勳章系統的設立所出現的「碎片交換所」與「卡片勳章交換所」。
現行的交換所分成以下種類:
主要分成「新手抽卡」(スタートダッシュガチャ)、「友情抽卡」(エールガチャ)、「白金抽卡」(プレミアムガチャ)、「活動點數抽卡」(チケットガチャ)等常見類型。
遊戲中正在進行的抽卡活動請參閱此官方列表。
2016年1月29日起正式實施,作為便利新手開局的重要機制,只有一次單發抽卡的機會,保底的稀有度一律為SSR。
2018年8月2日17:00(日本時間)的V3大型版本更新後,新帳號建立者須於帳號建立後的七日內完成此項抽卡,且大幅變動卡池內容。
在2019年的首次更新中,該抽卡改為「11連抽」制。
最新的官方清單請參閱此頁面。
友情抽卡需透過成功通關後所累積的友情點數進行抽卡(戰友選擇好友為40點,非好友或第二次使用相同好友時為20點),單抽為200點,10連抽為2000點,最高的稀有度為SSR。
於2015年導入「每月登入獎勵」機制並推出月間系列卡,每月會推出一張專屬的當月主題SR卡,除了於當月或隔年一月[6],一定機率透過友情抽卡取得外,於當月登入累積一定日數時即可獲得。
2016年與Hacka Doll聯名合作時,其中一張期間限定合作卡便放入了這個卡池;此外,過往在愚人節期間,也有腿音的強化素材卡牌在此亂入的紀錄,而現今的愚人節則改由米庫打油亂入這個卡池。
過往仍有極小的機會可以透過此抽卡機取得稀有的SSR角色卡片,在2018年當月主題卡的稀有度升格為SSR之後已成歷史[7],但官方卻在2018年的愚人節推出了特別企劃《米庫打油襲來!》[8],因而在此卡池正式出現第一張稀有度為SSR+的期間限定稀有卡。
而在V3版更後,由於金、銀色音符卡片已被官方改列為「強化素材卡片」,且多數主線關卡亦將其置入了關卡中的素材寶箱作為首次取得獎勵,因此這些卡片(無論稀有度)曾一度撤離此抽卡機,其後官方重新置入時,再次調整了出現的機率,除了R、SR卡片的掉落優先度,以強化素材先於其他稀有卡片外,SSR卡片的掉落優先度仍會以當月主題卡片為第一優先。
自2019年起,因ENSKY的年曆系列稀有卡升格至SSR+的關係,調整了相關系列卡牌的取得方式:
2019年白色情人節當日,骸音鈣十週年慶紀念活動登場,大量紀念卡片[9]於本卡池中限期登場,是除了米庫打油以外,遊戲以來第二位[10]、其他不分類角色[11](包含各式亞種在內)第一位,有正式於該抽卡機推出SSR+稀有卡的角色系列。
最早的雛形來自《MAGICAL MIRAI 2016》活動關卡的「魔法友情抽卡」(マジカルエールガチャ),需求為一定數量的友情點數(單抽:2000點,10連抽:20000點),而當時抽卡機所置入的正是當次活動的附屬主題卡牌「まじかるすていじ」系列(由當時大會活動主題曲「39みゅーじっく!」MV製作人「まご」繪製)與各種強化素材卡牌,之後大多數的當月主題活動關卡,與後來在月中的「ヤンヨクエスト」(腿音關卡,於2017年3月後中止辦理)都採用了類似的機制。
《ヤンヨクエスト》(腿音任務關卡)附屬,可使用友情點數抽卡的《ヤンヨガチャ》(腿音抽卡機),曾有一定機率能夠取得稀有度為SSR+的卡牌,由於這種機制的瑕疵性[12],導致官方在2017年3月最後一次開啟《ヤンヨクエスト》之後,將其永久關閉,且日後所有附屬活動的點數抽卡,除SSR+僅放入強化素材卡片「ゴッドメタルジャクシィ」(2017年10月起)以外,最高的稀有卡片一律為SSR稀有度。
直到2017年3月的合作活動《春のピノキオピー祭り》(皮諾丘P春之祭),官方做出重大的調整:附屬於當次大型活動關卡的特殊友情抽卡,正式改制為「活動點數抽卡」(チケットガチャ),須以活動關卡中的「抽卡點券」(イベントガチャ券)進行,透過擊倒特定敵人(根據官方設定的差異,有時是王關的最終魔王,也有可能是戰鬥中亂入的稀有怪)或完成關卡要求的指定任務成就後取得點券進行抽卡;這項機制自當次活動開始,便沿用至今。
於2018年8月2日的V3大型版本更新起,各式大型活動於此類抽卡機所登場之各式卡牌,將不列入關卡特殊加成的範疇。官方對非課金玩家的一種另類惡意?
因為《道具抽選系統》的設置,自2018年11月與格力高(固力果)聯名合作的挑戰關卡起,當月主題活動的活動點券抽卡機改在月中的挑戰關同步登場(結束時間為挑戰關結束後一週),以避免發生計算衝突的問題。
比較特別的是,此一抽卡機通常會在對應於當前活動結束後的一週關閉,但有一次曾因為大型關卡密集而發生例外[13]。
白金抽卡是以遊戲中的未來幣(ミクコイン)進行,大多數的稀有卡片都能在這裡取得,最高的稀有度為SSR+,此類抽卡(包含其變形、延伸版本)所消耗之未來幣,根據性質不同而有所變化,常態的白金抽卡機,每次所需未來幣為:單抽5枚或1張抽卡券(無保底),11連抽50枚(保底SR一張)。
2017年6月,配合《チャレンジクエスト》(挑戰關)進行的「鏡音鈴限定抽卡」,曾針對11連抽,試辦以抽卡次數做出特典差異化的「階段式抽卡」,消耗的未來幣、保底的最低稀有度、當次抽卡的特典,皆會根據抽卡次數而有所變動;此一機制後來改為不定時採用,且若逢「彩虹抽卡機」時期,可能會在特定的次數時設置「免費抽卡機會」。
除了日本時間每週一的8:00~23:59,固定會有一次免費單發抽卡(遊戲中的名義為「マンデー無料ガチャ」)的特設活動,官方不時也會選定特別的活動,推出限時的「一次性免費白金11連抽」。
後來也有因應活動關卡與各種新卡的設置,而出現眾多類型的分歧,包含月間交替的「未來祭」(ミクフェス)專屬的「彩虹抽卡機」(レインボーラッシュガチャ)、或者是針對各V家角色誕生日、節慶主題、活動關卡所設置的各類限定抽卡(オンリーガチャ)等;此外,在某些情況下,官方也會有特製豪華版(SP版)抽卡機,讓玩家更輕易取得珍貴稀有卡片,但因為保底由SR提升至SSR的緣故,所需未來幣可能有不同的變化。
2018年10月底,因 AppStore 政策要求標示課金項目之「付費項目數量」與「免費項目數量」的關係,官方於 3.0.5 版追加每日一次限定的「付費限定單發優惠抽卡」機制於此係統,以保障課金玩家使用付費專用項目之權益。
白金抽卡機的進化版,甫推出時是以白金抽卡新登場卡片與此係列抽卡機的專屬限定卡片為出現機率提升的對象,其後為了正式呼應抽卡的主題[14],保底稀有度曾修正為至少SSR一張,但在四週年起因白金抽卡機的機制調整再度被修回,故此一特殊保底制度改以《付費使用者限定特別版》取而代之,但該機制後來改成「僅限『角色誕生祭典』期間使用」,逢特定節慶時也可能有機會推出類似機制。
《九宮格隨機頁籤特典》(特典シート)為此係列抽卡的最大特色,但隨著「階段式抽卡」的出現,這種特典機制也多半改為月中的星之未來祭(スター★ミクフェス)期間才會出現,此機制曾短期暫停實施,直至2019年聖誕節起再度被啟用。
而此類抽卡機的登場新卡,在活動結束後,除該抽卡機的指定限定卡片以外,絕大多數會進入常規的白金抽卡機(稀有度為SR+、SR者也會同時進入友情抽卡機),但部分特別活動(如:MIKU EXPO 2016)與節慶限定卡片則為例外。
逢日本新年、女兒節、夜來索朗祭、初音未來誕生日時,會推出專屬的「節慶版彩虹抽卡機」。
隨2018年10月底因白金抽卡機制的調整,此抽卡機也新增了特殊的「ミクメーター」抽卡儀表機系統,以抽卡獲得的儀表機分數門檻,決定額外獎賞的配發與否,但此機制現已改成不定時推出。
因2019年底調整活動抽卡機基本保底稀有度的關係,本抽卡機自2020年起,與大型活動抽卡機整合,逢大型活動舉辦期間,此類抽卡機排出之卡片,除當期活動加成卡片,另有祭典限定卡與其他稀有卡,然而非祭典限定之活動卡片,可能會受限於活動授權範圍限制而未必於後續的活動推出復刻。
2020年起與下述「活動特效限定抽卡機」整併,稀有度為「SSR+」者,僅會出現彩虹抽卡機限定與當期活動限定的卡片。
泛指多數活動關卡中,官方指定的特別加成卡片,於特定活動關卡中,使用加成卡片進行冒險,除了在三圍上可以活動額外加成,若官方額外設置「積分點排名賽」(イベントポイントランキング)時,通關後所獲得的積分點可獲得一定比例的加乘,通常這些獲得加成的卡片,在活動期間會追加「【★】」的標示。
常見的加乘規則如下:(以下倍率未包含「關卡角色屬性吻合」的效果)
| 項目類別\加成倍率\稀有度 | R | R+ | SR | SR+ | SSR | SSR+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 卡片三圍 (歌唱、防禦、生命) |
1.5 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | ||
| 積分點數 (可隨卡片數量疊加) |
1.02 | 1.03 | 1.05 | 1.1 | 1.15 | 1.25 |
特別注意的是,某些卡牌系列可能因為合作授權、官方實體活動限定的因素而不會復刻,例如:千本櫻。
但是,這些卡牌如果有復刻的話,通常都會落在各角色專屬的限定抽卡機,而不會在白金抽卡機亮相,有時甚至需要以購買禮包進行兌換的方式取得。
自2019年春季起,為了保障實際獲得活動專用新卡的玩家之權益,在各活動設置的「總傷害積分賽」當中,特別訂立加成規則,讓擁有新卡且將其設定為隊長的玩家,能實際獲得分數加倍權。另外,更會設置抽卡券專用版抽卡機,給有購買專用禮包的玩家,透過其禮包附贈的抽卡券進行抽卡,但保底、卡池可能會依照特典抽卡券使用限制而有所差異。
遇上特殊節日的時候,官方會推出特別的抽卡機,讓玩家有機會取得屬於相關節慶的限定卡牌,常見的有:(粗體字為「常設辦理」)
此類抽卡機開放的期間,多半接近V家各角色的誕生日;但在2016年起,因為每月中下旬新設立《チャレンジクエスト》(挑戰關卡)的關係,角色限定抽卡也會根據當月的限定角色屬性而定,但也有一些特殊例外:
大多數過往活動的卡片都會放在此類抽卡機進行復刻,讓玩家有機會重新取得過往卡片,但部分合作活動(如:千本櫻)或是特殊官方活動(如:MAGICAL MIRAI 2017)會因為圖樣授權問題(或實體活動使用範圍限制)而無法在這類抽卡機進行復刻。
自2018年11月的固力果聯名挑戰關起,因限定抽卡機改以「星球屬性導向」為主軸,各角色限定抽卡機其後皆僅止於各角色誕生日(包含初音未來的「39之日」、MEIKO亞種「咲音メイコ」的發掘日)登場,但在2019年2月隨KAITO誕生祭典又再度被改回。
因挑戰關配套活動抽卡機自2019年12月起改由「星之彩虹抽卡機」取代其地位,此一常規非節慶版角色限定抽卡機活動配合當月措施,於當月起改附屬於「公會聯合討伐戰」。
第一次出現於2018年4月下旬挑戰關,亦是至今首個「角色限定」暨「星球屬性限定」的雙重限定抽卡機,主要是配合關卡屬性之設定進行設計,其後直到同年11月的固力果聯名挑戰關,才再度恢復並正式確立「星球屬性限定」的抽卡機制,但也因此把「角色屬性限定」給摘除,亦即此二類型限定的抽卡機機制正式脫鉤,日後「角色屬性限定」僅只適用於各角色的誕生祭典(包含初音未來專有的《39日》或者是MEIKO亞種的《咲音メイコ》誕生日),「星球屬性限定」則適用於每月的「挑戰祭典」,以作為玩家應付當月挑戰關課題的關鍵。
此一分立除了確定了「屬性限定」的定位,同時也保障比較少被復刻到的「團體卡」,有在各種類星球屬性限定抽卡機登場的機會。
然而,因為光暗屬現行卡片比例,較常規三原屬為之少量的關係,這個系統目前暫時僅試辦至2019年1月。
| 行星名稱 | 樂曲名稱 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 歌唱軟體 | 備註與說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始行星 | GHOST | DECO*27 | 初音未來 | 遊戲二代主題曲。 最初於定期活動「謎之宇宙X」登場,亦為同名專輯紀念活動關卡的壓軸曲。 三代改版後成為主線星球第一章的開場樂曲。 | ||
| 櫻花行星 | Dramatic Walk | koyori(電ポルP) | 初音未來 | 最先於2014聖誕節前夕的改版,作為素材關卡系列的第二波樂曲之一,為「MIKU-PACK 06」商業曲隨附CD收錄曲之一。 | ||
| 火山行星 | 終點站 (テルミナ) |
椎名Mota | 鏡音連 | 與上者同為2014聖誕節前夕改版時的第二波素材關卡系列樂曲之一,曾作為2015新年活動關卡樂曲。 椎名Mota的生前作品之一。 | ||
| 章節編號 | 樂曲名稱 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 關卡角色 | 備註與說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Area 1 | 蔬菜汁 | lamazeP | 初音未來 | 配信初期樂曲之一,新手導覽關卡即採用此關卡場景。 3.0改版後變為每日輪轉素材關卡的主樂曲。 | ||
| Area 2 | Electric Angel | ヤスオP | 初音未來 | 配信初期樂曲之一。 | ||
| Area 3 | 心 | トラボルタ | 鏡音鈴 | 配信初期樂曲之一;活動關卡「謎之地下都市」(なぞの地下都市)的場景為此關卡的變形版本。 | ||
| Area 4 | Monochro∞Blue Sky | のぼる↑P | 初音未來 | 配信初期樂曲之一,以校園場景設計,特徵為不定時的畫格暗影效果。 | ||
| Area 5 | Shake it! | emon(Tes.) | 初音未來 鏡音鈴·連 |
配信初期樂曲之一;年度盛會《魔法未來》常見定番表演曲之一。 關卡最大特徵為遊戲幣(GP Coin)與箭頭的大量設置。 | ||
| Area 6 | Rooter's Song | DECO*27 | 初音未來 | 配信初期樂曲之一,同時也是遊戲初代主題曲。 該樂曲MV登場後,發布同名限定稀有卡,其後成為新手創立帳號後必定獲得的卡片。 2016年8月25日 15:00的改版後,能直接從關卡中機率性獲得該稀有卡。 改版後,關卡6-1-4的消耗體力值「20」刷新主線任務所需耗體值的紀錄。 3.0起因原本的關卡被廢止,此樂曲改用於每日輪轉的《衣裝部屋關卡》,同名稀有卡片因改版推出順序問題,復刻時間未定。 | ||
| Area 7 | 最終之所 | 小林オニキス | 初音未來 | 2014年11月28日開放,亂入的稀有貓咪具備極高的攻擊力,為關卡中的主要特色。 佈景設計與專屬服裝,皆由創作的P主所設計。 | ||
| Area 8 | 千年的獨奏歌 | yanagiP | KAITO | 2015年1月16日開放。 | ||
| Area 9 | 兩人的白地圖 (二人の白地圖) |
Polyphonic Branch | MEIKO | 《2014年MEIKO誕生祭》紀念專輯收錄曲之一,關卡於2015年6月25日 18:00開放。 單一小節關卡所需消耗體力值「18」,為遊戲以來首例。 | ||
| Area 10 | Double Lariat | アゴアニキP | 巡音流歌 | 原為同名活動關卡樂曲,因2015年9月試辦活動關卡期間獲得好評,而在隔月移入主線關卡後,追加眾多特殊道具並重新設計關卡佈局。 值得一提的是,關卡佈景與各角色的專屬手持道具,皆由創作的P主所設計。 | ||
| 素材類別 | 樂曲名稱 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 關卡角色 | 備註與說明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 絲線 | Night Time Wandering | 烏屋茶房 | 鏡音鈴 | 配信初期樂曲之一。 | ||
| 光石 | Personality Complex | Heavenz | 初音未來 | 配信初期樂曲之一。 | ||
| 魂魄 | つきをながさず | チーターガールP(KTG) | 初音未來 | 配信初期樂曲之一。 | ||
| 魔石 | Stratocaster and me | 村人P | 初音未來 | 後移植於活動關卡《謎之洞窟》,場景同素材關卡時期。 | ||
| 剪刀 | 城壁の街ムカロベ | ふる | 初音未來 | |||
| GP/合成素材 | Next Nest | さつき が てんこもり | 初音未來 | 配信初期樂曲之一。 《魔法未來2014》大會主題曲。 《魔法未來2015》同名關卡活動第二主題曲。 | ||
| |||||