| 坦克大戰
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| 原名 |
バトルシティー
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| 官方譯名 |
Battle City
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| 常用譯名 |
坦克大戰
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| 類型 |
策略遊戲
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| 平台 |
FC、小霸王、msx、SFC、PC
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| 開發 |
南夢宮
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| 發行 |
南夢宮
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| 設計師 |
兵藤嶽史
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| 程序 |
大久保良一
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| 美工 |
小野浩
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| 音樂 |
小沢純子
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| 模式 |
單人模式、雙人模式
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| 系列 |
《89坦克》、《90坦克》、《91坦克》、《飛彈坦克》(煙山軟件)、《坦克online》(頁遊)、《坦克衝撞》(重製版)
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| 發行時間 |
1985年9月9日
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《坦克大戰》(battle city)是一款由南夢宮開發並發行的FC遊戲,於1985年9月9日在fc平台發售。遊戲以戰爭為題材,玩家操控坦克保衛基地,使用道具加強力量。
簡介
玩家操控坦克,保衛我軍司令部不被破壞,同時消滅掉當前關卡中的所有敵軍坦克,即可過關。
遊戲玩法
基本操作
- 標題畫面
遊戲標題畫面
有3種模式可選。從上至下依次為:
- 1 PLAYER:單人模式
- 2 PLAYERS:雙人模式
- CONSTRUCTION:建造模式
使用SELECT鍵選擇遊戲模式,按START鍵進入選關畫面。
若長時間不操作手柄,會進入遊戲演示畫面。
- 選關畫面
使用A鍵增加關卡編號、B鍵減小關卡編號,最多隻能選至第35關。按START鍵進入對戰畫面。
- 對戰畫面
本遊戲最核心的遊戲畫面。
使用手柄的方向鍵移動我軍坦克(1P為黃色、2P為綠色),A鍵或B鍵(功能完全相同)開砲。
- 一開始,我方每輛坦克同屏只能射出1發砲彈。可以通過提升坦克等級來增加同屏彈數上限。
按下START鍵可暫停遊戲。
基本遊戲系統
在對戰畫面中,屏幕右上方為本關敵人剩餘數量,中間為玩家生命數,下方為關卡數。
總共有70關:
- 36~70關與1~35關的地圖是完全一樣的,但是敵人不同,整體難度更高。
- 70關通關後會回到第1關,無限循環。沒有BOSS戰。
敵人顏色代表血量:
- 剩餘4點血:綠色
- 剩餘3點血:亮橙色
- 剩餘2點血:暗黃色
- 剩餘1點血:白色
除此之外,每一關的第4、11、18輛敵軍坦克會閃爍紅光,擊殺此類坦克會出現道具,具體作用將在本頁面的「道具」章節中介紹。
- 砲彈抵消機制
- 無論是己方還是敵方,兩個砲彈相撞後會消失。
- 獎命
- 得分到達20000分時會獎一條命。除此之外,只能通過拾取隨機出現的「坦克」道具才能獎命。
- 過關結算
- 過關後,會出現結算畫面結算本關擊破的坦克數量,但是被「炸彈」道具秒殺的坦克不算在內。
- 若是雙人模式,則擊殺數多的一方可獲得1000分獎勵。
- 只有在這個畫面上才能看到得分。
- 建造模式
- 建造模式下,玩家可自由編輯關卡。
雙人模式
雙人模式下,同一個屏幕最多會出現6個敵人;而單人模式下最多是4個。
存在喜聞樂見()的「友傷」內鬼機制:砲彈命中己方坦克後會讓其暫時失去行動能力(但可以開火)。
- 如果錯開身位(避免砲彈被抵消)互相攻擊的話,那麼雙方都會動不了。
所以雙人模式下,如果配合得好就是2打6;但若配合得不好,就會變為1打7, 甚至是0打8。
升級
我軍坦克可升級。詳見本頁面的「道具」章節中的「五角星」部分。
敵人
- 輕型坦克(日語:ライトタンク):血量為1點,沒有任何特點的普通坦克,擊殺獎勵100分。
- 裝甲車(日語:裝甲車):血量為1點,但移動速度快,擊殺獎勵200分。
- 速射坦克(日語:速射砲タンク):血量1點,但砲彈速度快,擊殺獎勵300分。
- 重型坦克(日語:ヘビータンク):移速與彈速均與輕型坦克相當,但血量高達4點,擊殺獎勵400分。
道具
拾取任何道具後都會獎勵500分。
- 鏟子
- 將司令部的圍牆變為防彈牆。但一段時間後恢復為最初的樣子。
- 炸彈
- 秒殺場上所有敵人。但這些敵人不會被計入到過關結算時的坦克數量中。
- 秒錶
- 10秒內讓敵方的所有坦克無法行動(包括新出現的坦克)。
- 五角星
- 將自身等級提升1級。等級初始為1級,最多可升至4級,並且外形也會發生變化。各級增加的能力如下:
- 普通坦克(日語:ノーマルタンク):沒有什麼特點
- 速射坦克(日語:速射砲タンク):彈速變快
- 連發坦克(日語:連射砲タンク):同屏彈數上限變為2發
- 超級坦克(日語:スーパータンク):可破壞防彈牆,並且1發砲彈可破壞2層磚。
- 坦克
- 增加一條命。
- 鋼盔
- 獲得一段時間的無敵狀態。
場上未獲取的道具會一直存在,直至下一輛閃爍坦克出現時才會消失。
地形
- 平地
- 純黑的部分。也就是什麼都沒有的地方。坦克和砲彈均可無障礙經過。
- 磚
- 可用砲彈打碎。
- 草
- 砲彈和坦克均可藏入其中,讓玩家難以看清。
- 防彈牆
- 除了我軍的超級坦克外無法打碎,俗稱「鐵塊」或「鋼板」。
- 雪
- 坦克在上面會打滑。
- 河
- 坦克無法開過,但砲彈可無障礙經過。
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
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- 使用十六進制編輯器打開本遊戲的ROM文件,從偏移3D60處至3F5F處是一幅ASCII字符畫,上書「大久保 宇田川」六個漢字。其中:
- 宇田川:當時《坦克大戰》開發團隊所在地——東京澀谷的宇田川町;
- 大久保:開發本遊戲的程式設計師——大久保良一。
- 在遊戲的標題畫面中,按手柄上的SELECT鍵將光標移動到最下方的「CONSTRUCTION」(建造模式),然後依次執行:
- 按1P的START鍵14下
- 按住1P的→+↓鍵不放的同時,按2P的A鍵8下和B鍵12下
- 按1P的START鍵
- 成功後,將會看到逐行出現的下列文字:
THIS PROGRAM WAS
WRITTEN BY
OPEN-REACH
WHO LOVES NORIKO
.....
隨後會有一滴綠色的水珠落下,並進入原本應該進入的建造模式。
這段英語的字面意思為「此程序是由一位愛著NORIKO的OPEN-REACH所寫」。
「OPEN-REACH」(日語:オープンリーチ)在日語中通常指日本麻將中的「開立直」,但如此理解似乎有點不明所以。
事實上「OPEN-REACH」各單詞首字母,與「大久保良一」羅馬拼音「OOKUBO RYOUICHI」的各單詞首字母相同,所以這裡的「OPEN-REACH」理解為大久保良一自己比較合理;而「NORIKO」,寫成漢字可以是「典子」、「法子」、「則子」等,但具體究竟是誰,已無從考證。或許只有大久保良一自己知道了。
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相關圖片
衍生作品
90坦克
由煙山軟件開發(魔改),是《坦克大戰》在國內最知名的改版遊戲之一。
主要的改動有:
- 自帶主菜單
- 開機後出現的不是遊戲的標題畫面,而是一個黑底灰字的菜單。
- 菜單中提供「TANK A」至「TANK N」共計14種遊戲模式可選。
- 右上角有「01→14」字樣,若按下手柄的SELECT鍵,則會變為「15→28」,此時再進遊戲後會增加「船」道具,並且自機滿足一定條件後可獲得消草能力。
- 不同模式的主要區別:
- 「TANK A」至「TANK G」自機坦克的初始等級為1(與原版一樣),而「TANK H」至「TANK N」的初始等級為2(速射坦克),並且永遠不會降為1級。
- 選關時,其他關卡最多隻能選到50關,而「TANK G」和「TANK N」可以選到118關。
- 選關時可選擇更多關卡
- 原版最多隻能選到35關,而本作的所有遊戲模式均可至少選至50關,其中「TANK G」和「TANK N」甚至可以選到118關。
- 自帶連發鍵
- 原版中A鍵與B鍵作用相同,且都沒有連發功能;而在本作中B鍵自帶連發功能。然而當年國內玩家接觸到的FC主機大多額外提供連發A鍵和連發B鍵,所以這個功能似乎並不是很重要。
- 雙人模式下移除「友傷」機制,並增加「借命」功能
- 終於不會再內鬼了,但是有了借命後也許更容易友盡了……?
- 敵人刷新速度變快
- 同屏上限沒有變,但是擊殺一輛敵方坦克後會立刻刷新出新的坦克,加快了遊戲節奏;而原作通常要等個幾秒後才會刷新。
- 敵人的血量以及是否閃爍均完全隨機,且閃爍坦克出現時不會清除未獲取的道具
- 在原作中,敵軍的第4、11、18輛坦克會閃爍,消滅後會出現道具,並且只有重型坦克有4格血量,而其他類型的坦克都只有1格血量;而本作打破了這個規則,一輛坦克的血量和是否閃爍是完全隨機的。例如可能會出現這種情況:滿屏都是閃爍的有著2格或3格血量的非重型坦克。
- 也許正是因為上述的隨機性,該遊戲也刪除了原作「閃爍坦克出現時會清除場上未獲取道具」的設定。因為如果不刪除,那萬一敵方連續出現好幾輛閃爍坦克,就很有可能會導致我方坦克來不及拾取道具。
- 道具中增加「船」和「鋼槍」,並且滿足一定條件後可消草
- 獲得「船」後可以渡河(需把主菜單右上角調成「15→28」),並且可抵擋一次攻擊。獲得「鋼槍」後可立刻將自機升級到最高等級(超級坦克),且可多抗一次砲彈(中彈後不會死但是等級會降一級,只能抗一次)。
- 滿足以下條件可讓砲彈額外獲得消草的能力:
- 主菜單右上角必須是「15→28」。
- 我方每輛坦克均有一個與消草能力相關的積分,初始值為0。
- 每當獲得五角星後積分+1, 獲得鋼槍後積分+3。
- 當積分≥8時,積分-8。
- 當積分≥5時,砲彈會獲得消草能力。否則,會失去消草能力。
- 死亡後該值清0,但是被敵人使用「炸彈」道具炸死則不會。詳見下一條。
- 敵人也可以獲得道具
- 原作中只有我方坦克可以獲取道具,在本作中敵方坦克也可以獲取道具。以下是敵方坦克獲取道具後的效果:
- 鏟子:瞬間清除我方司令部的圍牆。但一段時間後會恢復為最初的樣子。
- 炸彈:秒殺場上我方的所有坦克,包括處於無敵狀態(註)拾取了「鋼盔」道具,或者死後剛剛復活的坦克。
- 但是船和消草積分均會保留。也就是說若原來可以消草,被炸死後復活會保留消草能力,而正常死亡後復活則不會。
- 秒錶:使我方所有坦克無法行動,大約持續5秒,但可以開火。
- 五角星:當前場上的所有敵人的砲彈均獲得類似於我方超級坦克的火力:速射+可消除防彈牆+可破壞2層磚。通常情況下,這是對我方威脅最大的效果。
- 坦克/鋼盔:當前場上所有敵人的血量都變為4格,並且:若不是閃爍坦克,則變為閃爍坦克;反之,則相反。
- 船:使該坦克可以渡河,但不會抵擋攻擊。
- 鋼槍:使該坦克的砲彈獲得類似於我方超級坦克的火力:速射+可消除防彈牆+可破壞2層磚,且該坦克的外形也會變得酷似超級坦克。但該效果不會作用於全體敵人,所以比五角星的威脅小多了。
- 移除了原版中的彩蛋,增加了一些秘籍:
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以下按鍵指的都是1P手柄上的按鍵。
- 20命開局
- 按住→+↓鍵不放的同時,按A、B鍵或B、A鍵,再按START鍵進入選關界面,之後可任意操作。
- 10命開局
- 按住↑鍵不放的同時按START鍵進入選關界面,之後可任意操作。
- 7命開局
- 按住↓鍵不放的同時按START鍵進入選關界面,之後可任意操作。
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其他衍生作品
- 《89坦克》1989
- 《91坦克》1991
- 《飛彈坦克》1996
- 《坦克風雲》1993
- 《坦克軍團》1991
- 《坦克衝撞》2008
- 《坦克大戰online》(2017年停服)2009
| Family Computer平台遊戲作品 |
|---|
| | | | 1983年 | | | | 1984年 | | | | 1985年 | | | | 1986年 | | | | 1987年 | | | | 1988年 | | | | 1989年 | | | | 1990年 | | | | 1991年 | | | | 1992年 | | | | 1993年 | | | | 1994年 | | | | 未授權遊戲 | | | | 生命週期後 | | 1995年 | | | | 1997年 | | | | 2010年 | | | | 2012年 | | | | 2016年 | | | | 2019年 | |
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注釋
外部連結