本頁面是以編年形式登記歐美ACG史重要內容的表格頁面。粗體代表較重要事件。帶「*」的年份為有爭議年份。
| 年份 |
事件 |
意義
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| 19世紀
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| 1832年 |
約瑟夫·普拉陶與西蒙·馮施坦普費爾發明費納奇鏡 |
動畫技術的起源
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| 1841年 |
Punch雜誌開始出版 |
現代漫畫起源
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| 1844年 |
《阿爾卑斯崎嶇路遊記》面世 |
現代故事漫畫起源
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| 1892年 |
《可憐的皮耶羅》《一杯可口的啤酒》等動畫在巴黎首映 |
歐洲派的動畫起源
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| 1896年 |
《黃孩子》漫畫面世 |
美國第一本被命名為「漫畫」的漫畫,漫畫白金時代開始;「黃色」成為聳人聽聞的標題黨化新聞代名詞的開端。[1]
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| 1897年 |
《赫斯特紐約美國報》面世 |
美國第一本專門漫畫雜誌
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| 1899年 |
《火柴小人募捐》上映 |
定格動畫起源
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| 20世紀
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| 1906年* |
《滑稽臉的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces)上映 |
美國派的動畫起源
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| 1914年 |
《恐龍葛蒂》面世 |
美國動畫、漫畫與歐洲相分離的開端
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| 1922年 |
Comics Monthly發售 |
美國第一本漫畫月刊
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| 1928年 |
《汽船威利號》(Steamboat Willie)上映 |
公認的世界第一部有聲動畫[2]
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| 1929年 |
人猿泰山面世 |
美國第一本有現代漫畫特徵的漫畫
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| 1932年 |
《花與樹》(Flowers and Trees)上映 |
世界第一部彩色動畫
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| 1933年 |
第5屆奧斯卡獎首度頒發最佳動畫短片獎 |
歷史最悠久的動畫獎項設立
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| 1934年 |
Famous Funnies發售 |
美國第一本現代意義上漫畫雜誌
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| 1937年 |
《白雪公主和七個小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs)上映 |
世界第一部彩色動畫長片
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| 《偵探漫畫》第一期發售 |
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| 1938年 |
超人在《動作漫畫》(Action Comics)第一期中正式登場 |
漫畫黃金時代開始
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| 1939年 |
《漫威漫畫》(Marvel Comics)第一期發售 |
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| 蝙蝠俠在《偵探漫畫》第27期首次登場 |
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| 1945年 第二次世界大戰結束
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| 1950年 |
美國議院第一次討論漫畫負面影響 |
20世紀50年代美國反漫畫運動拉開帷幕
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| 1953年* |
《誘惑無辜》出版 |
20世紀50年代美國反漫畫運動達到高潮
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| 1956年 |
《閃電俠》面世 |
漫畫白銀時代開始
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| 1960年 |
《正義聯盟》面世 |
第一本出現跨作品人物客串的漫畫
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| 1964年 |
漫畫在歐洲第一次被稱作「第九藝術」 |
漫畫的藝術價值開始被廣泛研究
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| 1966年 |
沃爾特·迪士尼去世 |
美國動畫蟄伏時期的開始
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| 1970年 |
《蝙蝠俠》內容突變 |
漫畫白銀時代結束標誌①
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| 首屆聖地牙哥國際動漫展(聖地牙哥動漫節)舉辦 |
西半球規模最大動漫節、歐美兩大動漫節之一
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| 1973年 |
蜘蛛俠中格溫·斯黛西死亡 |
漫畫白銀時代結束標誌②
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| 1974年 |
龍與地下城面世 |
TRPG類桌遊興起,並對CRPG類電子遊戲的機制產生了十分深遠的影響
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| 首屆昂古萊姆國際漫畫節(法國安古蘭國際漫畫節)舉辦 |
歐洲最大的漫畫展覽、歐美兩大動漫節之一
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| 1983年 |
1983年美國遊戲業大蕭條發生 |
電子遊戲機第二世代結束,世界遊戲的中心由美國轉向日本
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| 1985年 |
NES遊戲機在美國紐約上市 |
美國家用機市場開始復甦
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| 1989年 |
麥可·艾斯納接任迪士尼CEO |
美國動畫第二黃金期開始
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| 《辛普森一家》首播 |
歐美電視成人動畫興起
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| 1992年 |
卡通頻道開播 |
第一家24小時製播放動畫的單一電視頻道
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| 《沙丘2》面世 |
第一款真正意義上的rts出現
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| 1993年 |
《萬智牌》面世 |
世界第一款集換式卡牌遊戲
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| 1994年 |
ESRB成立 |
北美電子遊戲分級制度設立
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| 1995年 |
皮克斯《玩具總動員》(Toy Story)上映 |
第一部完全運用電腦技術製作的長篇3D動畫,動畫製作技術進入新時代標誌
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| 《命令與征服》面世 |
rts上最具里程碑的系列誕生
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| Newgrounds建立 |
最早的網絡獨立遊戲與Flash動畫社區之一
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| 21世紀
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| 2001年 |
微軟Xbox遊戲機上市 |
象徵現有主機遊戲市場三大平台(俗稱「御三家」)競爭格局的形成
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| 2015年 |
查理週刊總部槍擊案 |
包括五名漫畫家在內的多名員工、警員、市民死亡,伊斯蘭諷刺漫畫引發的代表性襲擊事件
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| 2021年 |
動視暴雪工作場所行為醜聞 |
遊戲開發產業內的重大爭論議題
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| 2023年 |
微軟收購動視暴雪 |
耗資687億美元,歷經約20個月的審批手續結束,象徵迄今為止電子遊戲業界最大的併購交易完成,使微軟成為全球市值規模第三大的遊戲發行商
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註:美國漫畫青銅時代與現代的交界難以區分,故不錄入。
- ↑ 當時的黃色新聞包括色情、暴力、戰爭、犯罪和天災人禍等多個方面,1970年代「黃色」在中國泛指資本主義低級趣味,後特指色情內容,然而西方國家仍然只有「黃色新聞」一說,純粹指色情內容則使用「blue」(藍色);日本則使用泛指男女關係相關事物的「桃色」來指代色情內容。
- ↑ 據後世的史學研究證實,該片並不是世界第一部有聲動畫,但之前上映的有聲動畫並不成功,也沒有太大影響力,故動畫界也普遍認為該片為世界上第一部有聲動畫。