版本詳情:
街機:4.73,於2022年6月29日更新。
音炫軌道:1.8002,於2021年4月1日更新。
移動版:
Switch 版:1.0.10,於2021年12月20日更新。
近期配信及活動:
街機:
移動版:
Switch 版:
Groove Coaster系列是由Taito株式會社製作發行的音樂節奏遊戲系列。該系列最初於2011年7月28日在iOS平台發行,並在其後衍生出街機、Android、PC、Switch多個平台版本。
由於各個平台版本均為獨立製作,在系統、收錄曲、操作等方面存在極大的差別,詳細說明請參閱各個平台的具體主條目。
基於移動端初代,於街機平台上開發,並於2013年發布的街機版本,也是目前內容最多的平台版本。
自2013年發行開始,街機一直為該系列的開發重心,一度曾擁有全平台中更新最快且最新的曲庫資源。但自2019年NS版本發布開始,由於各種因素影響,系列開發重心逐漸向NS轉移,導致街機曲庫更新速度有明顯的放緩趨勢。
中國版本於2018年由華立科技宣佈代理引進基於海外4代開發而成的「音炫軌道」版本,並於19年初開始在中國各大機廳正式鋪貨。但美中不足的是,國行版本閹割了大量收錄曲及聯網相關系統。
2021年11月3日,華立科技於廣州GTI現場公開了國行全新版本「音炫軌道Ⅱ」,但至今仍無任何後續消息公佈。
2022年11月24日,日本本土及海外運營版本自當日起將不再發布任何實質性更新內容,但將繼續保持在線服務的營運。
2024年4月1日,日本本土及海外運營版本停止在線服務,正式結束官方營運。所有仍在運行的街機框體自即日起轉為離線化版本運營。
國內代理版本目前暫無任何後續更新信息發布。
該平檯曆代遊戲版本包括(時間倒序):
本遊戲系列於iOS/Android平台發行的版本。初代《Groove Coaster (iOS)》於2011年在iOS發布,隨後再度以獨立app形式發布《Groove Coaster Zero》版本,並在發布《Groove Coaster 2 Original Style》版本更新時發布了遊戲Android版本。
儘管移動端早於街機端2年,但因開發重心轉移至街機導致的開發放緩,其進度現已落後於街機版本。且由於遊戲主體機制自2015年2OS版本後不再更新,反而使其看起來更像是街機的移植版本。
該平檯曆代遊戲版本包括(時間倒序):
本平台已於2025年3月31日停止在線服務,正式結束營運。
Taito於2018年公司成立40週年之際與Degica共同發布的PC平台街機移植版本,於Steam平台發售。遊戲正式名稱為《Groove Coaster for Steam》。
結合目前官方態度與該版本市場數據考慮,該版本極有可能已停止開發及後續更新。
《Groove Coaster Waiwai Party!!!!》為Taito於2019年11月7日在Nintendo Switch上發售的版本。該版本採用了全新設計的UI風格,並相比其他平台版本收錄了更多VOCALOID、東方、動漫等面向大眾的曲目。同時利用NS的本地聯機機能追加了本地多人對戰機能,並在系列中首次引入了挑戰、任務解鎖等一系列新機制。
該版的主題曲由三位VTuber(未來明、電腦少女Siro、月之美兔)演唱,這不僅打破了GC史上由原創角色演唱主題曲的傳統,而且在整個音遊史上甚至都是第一次。且除此之外,還將收錄由各個VTuber演唱的原創單曲及翻唱曲目。
自發布以來曲目數量正以極快的速度快速增長,且擁有大量其他平台從未實裝的獨佔曲目,甚至自2022年起幾乎成為了系列新曲的首發平台。2019-2024年系列親兒子
2021年12月16日本作發布「Online Version」線上多人模式重大更新,增加線上聯機匹配及自建房間遊玩機制(需要開通NintendoSwitch會員服務)。
《Groove Coaster Future Performers》為Taito於2025年1月30日發布會上公佈,於2025年7月31日在Nintendo Switch平台上發售的遊戲版本。本作相比系列其他作品,在音遊遊玩體驗方面採用了徹底更新後的全新譜面演出形式,同時針對Switch平台的操控方式引入全新的note及判定機制。此外,本作首次引入了一套全新的架空世界觀設定,並在此基礎上首次增加以主線及支線故事為敘事方式的文字劇情要素。
2019年12月19日於日本福岡市大型室內體驗設施NOBOLT實裝的交互式投影版本,其正式名稱為GROOVE COASTER CYBER MAX。
該版本通過遊客以腳踏的方式進行遊玩。然而為了適應該操作方式,該版本的譜面進行了大量的簡化,且可選樂曲數也僅有個位數之多。
即「判定點」,即遊玩時在軌道上行進的2D(包括像素畫領航員圖像)或3D圖形,樣式隨玩家選擇而變。當TARGET與AVATAR重合時玩家需進行相應的操作。
軌道上需玩家進行操作擊打的各類,等同於音遊通用術語中的「note」。當TARGET與AVATAR重合時玩家需進行相應的操作。
具體說明請參考各平台主條目。
位於遊戲界面上方的條狀槽,也稱「血條」。成功擊中TARGET能夠填充該槽,反之MISS則會造成該槽的流失。若且唯若結束時該槽的填充程度超過CLEAR線(70%)時才能取得CLEAR評價,否則為FAILED,但遊玩曲目時GROOVE GAUGE耗盡並不會立即結束遊戲。
意義同其他音遊常用的「COMBO」,成功連續擊中各類TARGET均能累計至該值中,反之MISS則會導致該值清零重新計算,其最終結果將影響結算時「CHAIN SCORE」一項的得分。但因在GC中FEVER及TRANCE狀態對單個TARGET的CHAIN數倍乘效果及長條類TARGET的CHAIN計算機制,在本遊戲中CHAIN值並不能像其他音樂遊戲一樣直接反映譜面的物量。
當累計CHAIN數達到10後會觸發FEVER狀態,該狀態會對所有TARGET的CHAIN數加以x2的倍乘效果。而除移動端的BASIC模式外CHAIN數累計到達100後則會升級為TRANCE狀態,該狀態對CHAIN數的倍乘由x2變為x4。一旦出現任何MISS導致CHAIN數值重置時,該倍乘狀態也會隨之重置並重新計算。
擁有各種效果的一次性小道具,街機與Steam端通過遊玩得到的GC幣獲取,移動端則通過任務與內購獲取。Switch端則在通過MISSION解鎖後可無限次使用。
具體說明請參考各平台主條目。
遊戲中一種特殊的TARGET,在不使用VISIBLE道具的情況下表現為完全隱藏的TARGET,需要玩家通過抓節奏的方式進行判斷及擊中。未擊中此類TARGET並不會導致斷CHAIN,但會導致漏CHAIN和漏分的情況發生,結果導致「全連」後的評價為NO MISS而非FULL CHAIN。
在移動端GC2OS與街機端GC4以後的版本中,使用VISIBLE道具可以顯示這些TARGET的存在;而街機與Switch端特有的PERFECT PLAYER道具則會在經過AD-LIB時發出提示音以提示AD-LIB的存在,無論擊中與否。
作為本系列遊戲中特有的機制,玩家對AD-LIB的意識及掌握程度往往可以反映出其對遊戲的瞭解程度。
出現在曲目左上角用以指引玩家的難度標籤。
街機端特有術語。官方會不定期審視較老且表現不佳的譜面,並對譜面進行大規模重製。重製過的譜面會被標以「RENEWAL」的標籤,並在街機選曲界面顯示。
其他平台實裝的譜面是否為RENEWAL譜面則需要根據時間判斷,如較早實裝的移動端Bad Apple!譜面至今仍為舊譜,而後移植的Steam與Switch平台則均為RENEWAL後的新譜。
部分早期曲目譜面在Switch平台實裝後也進行了同樣的重製,但遊戲中並不會特別註明。
中文翻譯為"領航員"。
領航員是GC每一代的看板娘,在選歌、選難度、結算等各界面都有立繪登場和CV配音。在除移動端外的其餘三平台均有出現,且街機與NS端提供多位領航員可進行更換。
以下僅記錄由TAITO原創的領航員。
Groove Coaster的Navigator之一。
Navigator是兼職,在平時是一名普通的高中生。
並不是機器人。
主題曲:LINK LINK FEVER!!!Groove Coaster的Navigator之一。
和凜可同是一位領航員,也是凜可的後輩。
在平時是一名普通的高中生。
主題曲:飛び立て!ドリームパーティーGroove Coaster最初的Navigator,是凜可與柚梅的前輩。
實際上,自己是Groove Coaster 運營公司的千金這件事一直當作秘密而沒有透露給柚梅。
高中時擔任學生會長,所展現的才能與天賦使凜可都非常佩服。
由於父母的工作原因,賽依娜很長時間都生活在海外,於今年春天返回了日本,並重新開始了Navigator的工作。
主題曲:君のStarlight Road遊戲除了華立代理的音炫軌道外在各平台都存在道具系統,可以通過使用道具降低或者提高遊戲的難度。在街機/移動端/Steam為不可疊加使用的一次性道具,Switch端則為解鎖後可無限次使用的可疊加選項。
其中,街機和Steam 版為使用遊戲中的 GC 幣(簡稱グルコ)或者 Unlock Key(僅限街機)購買,移動端為每日任務或者通過內購獲取,NS 版則完成指定任務後可以使用。使用限制如下:
| 道具 | 價格 | 說明 | 備註 |
|---|---|---|---|
| SAFE/FOLLOW | 500GC | 將遊戲中的 10 次 MISS 改判為 GOOD。 | 移動端名稱為 FOLLOW。 |
| EASY TARGET | 300GC | 將遊戲中的所有 Target 替換為 HIT、HOLD、CRITICAL。 | 移動端無此道具。 |
| FLICK CHANGE | - | 將遊戲中的 FLICK 替換為 TAP。 | 僅限移動端。 |
| MUSIC PLAYER | 500GC | 無論操作如何,始終會在正確的位置播放 Target 命中音效。 | 移動端無此道具,取而代之為部分 Avatar 自帶的效果。 |
| ALONE | 300GC | 對戰時不顯示周圍玩家的信息。 | 街機對戰專用道具。 |
| ONE HAND | 500GC | 將 CRITICAL、DUAL HOLD、DUAL SLIDE 三種 Target 替換為 HIT、HOLD、SLIDE。 | 移動端無此道具。 |
| PERFECT PLAYER | 5000GC | 無論操作如何,始終會在正確的位置播放 Target 及 AD-LIB 命中音效。 | 移動端無此道具。 |
| NO INFO | 500GC | 遊戲時不顯示血條、分數、判定結果等信息。 | 移動端無此道具。 對戰時還包含 ALONE 的效果。 |
| SUPER SAFE | Unlock Key x20 | 將遊戲中的 30 次 MISS 改判為 GOOD。 | 移動端無此道具。 |
| GC BOOSTER | Unlock Key x10 | 曲目遊玩結束後獲得 2 倍的 GC 幣。 | 移動端/Switch無此道具,舊稱「EXP BOOSTER」。 錢錢丟水溝系列其一。 |
| MAX BOOSTER | Unlock Key x20 | 曲目遊玩結束後獲得 5 倍的 GC 幣。 | 移動端/Switch無此道具,錢錢丟水溝系列其二。 |
| VISIBLE | Unlock Key x25 | 遊戲時會顯示 AD-LIB 所在的位置。 | 形狀為空心 HIT。 |
NS版BREAK位於選項中,部分不存在單獨選項的效果可通過基礎效果的疊加使用而達成。
| 道具 | 價格 | 說明 | 備註 |
|---|---|---|---|
| MIRROR | 500GC | 譜面左右鏡像翻轉。 | NS 版與 REVERSE 選項互斥。 |
| NO WAY | 300GC | 隱藏 Target 所在的軌道。 | |
| REVERSE | 500GC | 譜面上下鏡像翻轉。 | 移動版無此道具,NS 版與 MIRROR 選項互斥。 |
| HIDDEN | 300GC | Target 臨近 Avatar 時消失。 | NS 版與 SUDDEN、STEALTH 選項互斥。 |
| SUDDEN | 300GC | Target 臨近 Avatar 時才會出現。 | NS 版與 HIDDEN、STEALTH 選項互斥。 |
| JUST | 1000GC | 嚴判模式,除了 GREAT 判定之外全判 MISS。 | 與此同時,GREAT 在遊戲中會被替換為 JUST。 |
| STEALTH | 1000GC | 隱藏所有的 Target。 | 此外軌道仍然顯示。 NS 版與 HIDDEN、SUDDEN 選項互斥。 |
| NOTHING | 3000GC | 隱藏所有 Target 及軌道。 | NO WAY 與 STEALTH 的結合版。 |
| IMPOSSIBLE | 3000GC | 隱藏所有的 Target 且除了 GREAT 判定之外全判 MISS。 | JUST 與 STEALTH 的結合版。 |
| BREAK | 300GC | 10 次 MISS 之後強制結束遊戲,但如果在曲目結束後通關則會額外獲得 50 GC。 |
點擊下述連結分別查看各版本收錄情況:
自街機初代發布至今,GC系列一直在強化與其他遊戲及作品的聯動與合作,眾多聯動曲及其對原作的還原也正在成為GC獨特的亮點之一,甚至到了街機4MAX代宣發官方直接以聯動作為宣傳標語。合作領域包括但不限於各類遊戲、虛擬YouTuber、P主等。
詳細信息請參考對應子條目。
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