| 毀滅戰士 | |||||||||||||||||
![]() 封面 | |||||||||||||||||
| 原名 | DOOM | ||||||||||||||||
| 類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||||||||||||
| 平台 | MS-DOS(原版) 移植版本詳見本頁介紹中相關部分 | ||||||||||||||||
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| 開發 | id Software | ||||||||||||||||
| 發行 | id Software | ||||||||||||||||
| 總監 | John Romero John Carmack | ||||||||||||||||
| 設計師 | John Romero Tom Hall Sandy Petersen | ||||||||||||||||
| 編劇 | Tom Hall | ||||||||||||||||
| 程序 | John Carmack John Romero Dave Taylor | ||||||||||||||||
| 美工 | Adrian Carmack Kevin Cloud | ||||||||||||||||
| 音樂 | Robert Prince | ||||||||||||||||
| 模式 | 單人 多人 | ||||||||||||||||
| 系列 | 毀滅戰士系列 | ||||||||||||||||
| 發行時間 | 1993年12月10日 | ||||||||||||||||
《毀滅戰士》(英語:DOOM)是由id Software製作並於1993年在MS-DOS作業系統環境下發售的一款的第一人稱射擊遊戲,被認為是史上最早的第一人稱射擊遊戲之一,亦是二十世紀九十年代末極具爭議的遊戲之一。因其經久未衰的影響力,後被移植到諸如雅達利Jaguar、世嘉32X、世嘉土星、初代PlayStation、3DO、超級任天堂、PC98等十多個舊現代硬體平台上。
誕生於1993年的《毀滅戰士》被認為是世界上最早的第一人稱射擊遊戲之一,玩家在遊戲中扮演一位頑強的人類士兵使用各種武器與火星傳送門中出現的惡魔大軍戰鬥。
這個遊戲的先鋒性地位被廣泛認同,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、提供了多人遊戲支持,並且加入了讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構,都是遊戲史上極具革命性的創新,也啟發了後世的第一人稱射擊遊戲,更是被無數遊戲製作人模仿衍生出了類DOOM遊戲,被認為是遊戲史上最重要的遊戲之一。
玩家操縱一位沒有名字的太空陸戰隊士兵,為航空與軍工企業聯合航天公司(Union Aerospace Corporation,UAC)工作。一次實驗意外出錯導致UAC在火衛一上開啟了通往地獄的傳送門,來自地獄的惡魔蜂擁而出並迅速佔領了整個基地,所有的成員不是被殺就是成為殭屍,而火衛二也神秘地消失在了宇宙中,於是UAC派遣一支隊伍到火衛一調查此事,但這支小隊很快就全軍覆滅,只剩下玩家操縱的主角要設法逃出生天。
遊戲首發的共享版本一共四種難度,之後的版本中更新了第五個難度。由於其與德軍總部3D一樣屬於id Software公司出品,所以對於難度的命名也採用了和德軍總部3D類似的方式。 另外,不同難度下,一些重要道具的擺放位置也有所不同。
太空陸戰隊的普通人類士兵,真實姓名不詳。因上級命令殺害無武裝平民而攻擊長官導致獲罪被放逐到火衛一上給聯合航天公司當保安。因為經歷過高強度的戰鬥訓練而有著全身遍佈肌肉的頂級體魄以及精英級別的戰鬥技巧,既是格鬥大師也是使用武器的高手,同時又因為平時服用肉體強化藥物而有著超乎常人的力量。戰鬥時穿著太空陸戰隊的通用裝備(深綠色的戰鬥服和封閉式頭盔)。
遊戲中的唯一一名人類角色。
和德軍總部3D一樣,本作的主角臉部被放置在屏幕中央底部來表現主角狀態。而在3DO版、PS版和SS版中(需處於被碾壓或受到爆炸傷害),主角在死亡後頭部會直接碎裂。
括號中的英文為Doom的fandom wiki中的稱呼。
曾經是人類的士兵,在和惡魔們的戰鬥中被殺死後,受地獄的力量轉變成具備戰鬥能力的喪屍士兵。攻擊方式為普通的步槍攻擊,擊殺後概率掉落普通子彈。
若被爆炸傷害擊殺,則他們會被碎屍,但即便如此他們的屍骸依然會留在地上,故在噩夢難度下依然可以復活。
裝備有霰彈槍的喪屍士兵,攻擊方式如其名一樣,且被擊殺後一定掉落霰彈槍。
僅在PS版和SS版中出現,詳見毀滅戰士II。
來自地獄的一種人形的生物,其關節上布滿了尖刺,他們是遊戲中最常見的敵人之一。攻擊方式有近戰和遠程釋放魔法球,擊殺後有概率掉落彈藥。
幼魔和其他喪屍士兵一樣可以因爆炸傷害被碎屍,也是所有地獄生物中唯一一個能被碎屍的敵人。
來自地獄的生物,擁有粉紅色的外觀和向前伸的巨大頭顱,通過其巨大的嘴巴來攻擊。
移動速度時快時慢,多數時候都很快。而在新版本中由於NM難度的出現,使得他們的移動速度可以通過SL大法的方式改變。
由於其全身粉紅色的外觀故也被稱作「粉紅魔」、「小粉」(pinky)。
粉紅魔的半透明形態,除了具備隱形的特性以外和粉紅魔完全一致。
PS版和SS版中出現的反色版本粉紅魔,性能和原作的粉紅魔完全一致。
一種飛行的著火骷髏頭形態幽靈,經常成群出現。攻擊方式僅有衝撞攻擊。
一種擁有巨大腦袋,大嘴巴和獨眼的紅色圓球形惡魔。擁有非常高的血量,攻擊方式除了衝撞以外。還能釋放三向魔法球攻擊。
是中後期關卡中遇到的常見敵人之一。
由於其紅色的球形外觀,加上綠色的眼球,容易讓人聯想到現實中的蔬菜番茄,故他也獲得了「番茄」(Tomato)這一綽號。
僅在PS和SS版本中出現,詳見毀滅戰士II
一種長著牛頭的人形地獄生物,作為BOSS登場於第一章末尾,而且是同時出現兩個。
其攻擊方式和幼魔一致,只是傷害更高。
原型是古希臘神話中的怪物米洛它(minotar),在本作中,他的身軀和粉紅魔一樣為粉紅色,下身則是棕色毛褲。
噩夢難度下,它釋放的飛行道具速度相比其他難度高出33%。
登場於第二章最後的BOSS級敵人,一隻具有牛頭的巨大機械人惡魔。
其攻擊方式為裝備於其左手的火箭發射器,傷害極高。
之後在第三章的一些秘密關卡中也會出現。
登場於第三章和第四章的BOSS級敵人,也是整個遊戲中的最終BOSS。
外觀為巨大的蜘蛛型機器人,本體是長著臉的大腦,其整個腦神經操控著下方的四足機器以用於行走和攻擊。
在第三章中,揭示其正是策劃入侵地球的主謀。其攻擊方式為通過其頭部下的機槍發射子彈對主角掃射。
在之後的第四章,若玩家選擇的是UV以上難度,則會在第六關就出現。
遊戲擁有7種武器(對,主角的拳頭算一種武器),其中5種武器需要在遊戲流程中獲得。
沒有彈藥的時候主角能對付敵人的最後手段,傷害很低,幾乎沒有使用的機會。
但是,若在遊戲流程中撿到了Berserk Pack(狂戰士包,和醫藥箱相似除了顏色為灰色),則主角的傷害會在一段時間內提升10倍,相當可觀。(永恆的血拳應該就是來源於此)
於流程中可獲得的武器之一,其本質是擁有變態攻擊速度的近戰攻擊。
在切換出來時會發出持續的響聲(但是即便這樣也不會驚動沉睡的敵人,原因是程序設計原因敵人只會對你攻擊的聲音做出反應)
非常適合用於對付僅靠近戰攻擊的怪物(如小粉)。
該武器一般放置在隱藏房間,敵人不會掉落。
主角自帶的基本武器,傷害一般。但是彈藥和下文中的加特林共享。
此外,殭屍兵(Zombieman)雖然在圖上手持步槍,但其實他們的攻擊類型和主角的手槍攻擊是一致的。所以,當一群喪屍兵存在的時候,他們的攻擊是會互相傷害到對方的。此定律同樣適用於另外二位喪屍兵(shotgun guy和Heavy Weapon Dude)
於流程中可獲得的武器之一,一種非常可靠的泵動式霰彈槍。射程遠,可秒殺大部分喪屍士兵。
霰彈喪屍兵(Shotgun Guy)配備的也是這把武器,且攻擊類型和主角一致。在擊殺他們以後必定掉落該武器且自帶4發彈藥。
而放置於隱藏房間裡的則一般自帶更多彈藥。
於流程中可獲得的武器之一,具有高射速的機關槍,和手槍共享彈藥。
在2代中,為機槍兵(Heavy Weapon Dude)裝備的同款武器,擊殺他後同樣會掉落該槍,且攻擊類型也和主角一致。
而在1代裡,只能通過特殊房間才可獲得。
於流程中可獲得的武器之一,可發射帶有爆炸傷害的火箭。
其傷害類型為AOE型,若距離太近也可能對主角造成傷害。
第二章BOSS機械惡魔手中的武器是主角同款。
只可於特殊房間中獲得。
以能量為彈藥的高射速步槍,傷害極其可觀。
和下文中的BFG共享彈藥。
一般只在特殊房間才可獲得。
遊戲中可獲得的最強武器,一種擁有大面積殺傷範圍以及極高傷害的毀滅極武器。
不同於上文中的武器一次發射一枚彈藥,這款武器發射一次耗費40能量彈藥。
對小怪級別的敵人擁有一擊必殺的能力,對BOSS級別的敵人也能造成可觀傷害。
注:成就介紹以Xbox Series X|S/Xbox One/Windows平台(簡體中文版)為基準[注 1],總共33個成就,總成就點為1000G。
| 序號 | 成就名稱(英文) | 成就名稱(中文) | 解鎖條件 | 成就點數 | 獎盃等級 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guns Are For Wusses | 真男人不用槍 | 在單個關卡中用拳頭取得25次擊殺 | 15G | 青銅獎盃 |
| 02 | Until It Is Done | 德州殺人狂 | 取得100次電鋸擊殺 | 15G | 青銅獎盃 |
| 03 | Shoot It Until It Dies | 射擊不能停 | 用手槍終結一個生化魔 | 15G | 青銅獎盃 |
| 04 | Groovy | 一石多鳥 | 用霰彈槍達成3次多重擊殺 | 15G | 青銅獎盃 |
| 05 | Skeet Shooting | 一箭多雕 | 用超級霰彈槍一次擊殺4個敵人。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 06 | Heavenly Joy | ♯♯♯♯ | 用火神砲連續發射200發子彈。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 07 | Bowling for Gibs | 碎肉保齡 | 用一記火箭爆炸把3個以上敵人炸成碎片。 | 30G | 白銀獎盃 |
| 08 | Cookin' With Plasma | 電漿烹飪 | 用電漿步槍在5秒內擊殺5個敵人。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 09 | Overkill | 牛刀殺雞 | 用一記BFG9000轟擊只殺死一個敵人。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 10 | Timing Is Everything | 審時度勢 | 用一次桶爆炸擊殺2個敵人。 | 30G | 白銀獎盃 |
| 11 | Doormat | 真皮門墊 | 用門壓碎一具屍體。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 12 | Overprepared | 飽和式備戰 | 以200%的護甲和200%的生命值完成一個關卡。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 13 | Indiscriminate Headhunter | 雨露均霑 | 每種敵人至少擊殺一次。 | 45G | 黃金獎盃 |
| 14 | Not So Friendly Fire | 兄弟鬩牆 | 促使一個敵人擊殺另一個敵人。 | 30G | 白銀獎盃 |
| 15 | More Like a Dream | 夢的解析 | 以噩夢難度完成一個關卡。 | 45G | 黃金獎盃 |
| 16 | Hoarder | 仰取俯拾 | 在撿齊所有物品的情況下完成一個關卡。 | 30G | 白銀獎盃 |
| 17 | The Only Thing They Fear Is You | 他們唯一懼怕的就是……你 | 在超級暴力或更高難度下完成任意充斥怪物的關卡,且實現100%擊殺、不遭受任何傷害。 | 45G | 黃金獎盃 |
| 18 | An Important Looking Door | 有門必進 | 發現一個秘密區域。 | 15G | 白銀獎盃 |
| 19 | Alternate Dimension | 平行維度 | 發現一個秘密關卡。 | 30G | 青銅獎盃 |
| 20 | Clean Slate | 還有誰!!! | 在「用力打我」或更高難度下,在任意充斥怪物的關卡中擊殺所有怪物。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 21 | Burning Out of Control | 完美主義 | 完成任意充斥怪物的關卡,且實現100%擊殺、撿齊所有物品、發現所有秘密。 | 30G | 白銀獎盃 |
| 22 | A Man and a Half | 維京猛男 | 在單個關卡中用狂暴強化取得20次擊殺。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 23 | Untouchable | 遊刃有餘 | 在超級暴力或更高難度下,在標準時間內連續完成8個不同關卡,且一次不死。 | 45G | 黃金獎盃 |
| 24 | Kill It With Fire | 蜘蛛撲火 | 用焚化器燒死30個蛛形敵人。 | 15G | 青銅獎盃 |
| 25 | Screen Wipe | 清屏 | 用災刃的一記射擊消滅50個敵人。 | 30G | 白銀獎盃 |
| 26 | DOOM | 首戰告捷 | 通關《毀滅戰士(1993)》。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 27 | Sigil | 意猶未盡 | 通關《SIGIL(2019)》。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 28 | DOOM II | 梅開二度 | 通關《毀滅戰士II》。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 29 | No Rest for the Living | 再接再厲 | 通關《No Rest For The Living》。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 30 | Master Levels | 大師關卡 | 通關《毀滅戰士II》的大師關卡。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 31 | Evilution | 邪惡進化 | 通關《TNT: Evilution》。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 32 | Plutonia | 木星實驗 | 通關《The Plutonia Experiment》。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 33 | Legacy of Rust | 地獄伊甸園 | 通關《Legacy of Rust》。 | 50G | 白銀獎盃 |
| 34 | Master of DOOM | DOOM大師 | 獲得其他全部獎盃。 | - | 白金獎盃 |
以下介紹的移植版本均為官方的主機移植版本,按照發售日期排列。
關於開源平台版本如GZDoom、PrBoom等不在本文討論範圍
一些冷門主機移植的版本由於在國內沒有知名度,且發售年份不詳,故沒有收錄。
由世嘉官方移植的版本,和原版本相比刪減了一些關卡,減少了場景中的一些互動物件,畫面表現、幀數很接近PC,且擁有噩夢難度。
但是音樂就……可以直接搜AVGN的32X篇或最新的毀滅戰士篇聽聽
由Imagineer公司移植,唯一一部僅在日本發售的移植版本,內容和PC版一致,只是由於機能原因沒有噩夢難度。
由Atari移植的版本,和世嘉32X內容一致,幀數比32X版略高,畫面也略好,同樣擁有噩夢難度。
其擁有定製的控制器,切換武器要比其它版本都要方便。
但是由於版權原因,這個版本沒有音樂。原因是由於授權費無法達成一致,而且其實這個版本已經收錄了音樂,但是最後因為授權原因在發售時不得不屏蔽了遊戲中大部分背景音樂。可以通過網上的補丁調出來。
此版本採用的是專為該系統特製的Doom95平台移植,相較於DOS版,其在畫面、音樂表現上都更上一層。
移植者是後來Valve公司的創始人加布·紐維爾。
該版本是為了配合比爾·蓋茨宣傳其當時的全新作業系統Windows 95以及直面與3dfx的Glide競爭的全新的DirectX圖形API所作,為了抓人眼球,比爾本人親自進入該遊戲出演主角並藉此遊戲介紹Windows 95的強大特性。[4]
辦公軟體Excel的95版的彩蛋也是調用該引擎製作出來的。
目前該版本在Windows Vista/Windows 7裡可以直接運行,Windows 8以上的作業系統需要使用特殊方法(下載DXGL),否則無法運行。
由歐洲的Ocean軟體公司移植,和之前的移植版不同,這個版本是以PC為基礎進行移植。
畫面解析度很低,幀數較糟糕。敵人僅有正面圖像,意味著無沉睡狀態,見到你即會攻擊。
但是得益於主機強大的音效晶片,音樂表現極佳,且由於是以PC版為基礎移植,除了無第四章和噩夢難度以外,在內容體驗上近乎完美。
此版本的美洲版由Williams Entertainment發行,日本版則由當時PC-9801的移植公司Imagineer負責發行。
嚴格意義上講,這個移植版是毀滅戰士2的移植版(因為1994年毀滅戰士2就已經在PC上發售了),它不僅收錄了2代大部分關卡還同時收錄了1代。這裡僅介紹1代的部分。
PS版由Williams Entertainment移植,同樣由於版權原因無法聽到原版音樂。於是,PS版將所有音樂替換成了極具恐怖氛圍的陰暗環境音樂,且同時也替換掉了遊戲中的所有音效(這些音效也被用到了後來的DOOM64中)。此外,因為是2代的移植版,故在1代的關卡里,PS版會給你很多驚喜,比如第一關的UV難度你就能見到2代的機槍兵,如果去隱藏地點,本來沒有怪物的那個隱藏地點那裡居然有2代的痛苦元素……
這個移植版也是同樣移植了4章的版本,除了沒有NM難度以及幾個關卡缺失以外,其它表現都非常不錯。
此版本擁有最佳表現的音樂,但是畫面、幀數是所有版本裡最糟糕的版本。
該版本是由Rebecca Heinemann僅花費兩周時間完成移植。
據移植者回憶,因為在遊戲發售前十個星期才拿到遊戲源碼,當時移植音樂的時間不夠,故讓3DO內部的樂隊重新錄製了大部分遊戲音樂。此外,為了給3DO版添加獨有特性,他們當時也拍攝了一些FMV過場試圖收錄進去,但最終因移植時間不夠而作罷。
這個版本可以理解為PS版的渣化移植版,除了幀數低,畫面極度遜色於PS版以外,內容和PS版完全一樣,
移植公司為GT Interactive
由Activision移植的版本,唯二版本的掌機版DOOM。
和原版相比,敵人血液變成綠色。音樂也被閹割。而且GBA版的ESRB分級為「T」,是整個毀滅戰士系列裡唯一一個不是以「M」分級的版本。
由於此版本採用的是不同於原版DOOM的一種引擎,故在一些流程方面相比其他移植版本都有一些變化。
此版本是最後一個具有獨有內容的特殊移植版,由Activision移植並發行。
該版本擁有獨特的隱藏出口與隱藏關,除此以外和PC版大同小異。
之後的所有版本均以PC版本為基礎移植。
此版本和其同平台的2代也收錄於《毀滅戰士3:邪惡復甦》的Xbox版中。
該平台有兩種版本:由動視在Xbox Live Arcade上和2代出售的獨立版本和在2012年發售的《毀滅戰士3:BFG版》中收錄的版本,均為PC版為基礎移植。問題在於音樂的表現較為糟糕,且幀數略低一些。
該平台同樣有兩種版本:由Bethesda在PSN商店裡與2代同捆出售的DOOM Classic合輯版與2012年在《毀滅戰士3:BFG》版中收錄的版本,均以PC版為基礎移植。問題和X360版基本相同。
這些版本均是由Nerve軟體公司開發的Doom Classic Unity port所移植的版本,表現基本等同於PC版,故不再贅述。該版本後於2020年被移植到PC。
此外,在最新作品《毀滅戰士:永恆》裡,以彩蛋的方式收錄了這個版本的1代作品。
由Nightdive Studios使用KEX Engine復刻移植的版本,包含在《毀滅戰士 + 毀滅戰士II》合集中,新增簡體/繁體中文在內的八種語言支持,可在指定平台實現最高4K/120FPS的畫面。該合集還集成了《毀滅戰士II》大師關卡、《最終毀滅戰士》的兩個劇情關卡、《No Rest for the Living》《SIGIL》《SIGIL II》以及由id Software、MachineGames和Nightdive Studios三家工作室共同開發的全新章節《Legacy of Rust》。
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