| 廢墟圖書館 | |||||
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| 原名 | Library Of Ruina | ||||
| 官方譯名 | 廢墟圖書館 | ||||
| 類型 | 動作策略RPG | ||||
| 平台 | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch | ||||
| 分級 |
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| 開發 | ProjectMoon | ||||
| 發行 | ProjectMoon 亞克系統 | ||||
| 模式 | 單人 | ||||
| 發行時間 | PC/Xbox One 2021年8月11日[2] PS4/Nintendo Switch 亞洲:2024年4月25日 歐美:2024年春季 | ||||
| 相關作品 | 腦葉公司(前作)、扭曲偵探(小說)、Wonderlab(漫畫)、邊獄巴士公司(新作手遊) | ||||
| “ | Book, Librarina,Star and City | ” |
《廢墟圖書館》(英文:Library of Ruina)是由Project Moon製作並發行的一款以「圖書館戰鬥模擬」為概念的模擬策略卡牌遊戲。本作為《腦葉公司》的續作。
本作正式版於2021年8月11日在Microsoft Windows、Xbox One平台推出,首發加入XGP。亞克系統於2024年1月18日宣佈代理發售PlayStation 4、Nintendo Switch版,即將於2024年4月25日在亞洲地區發售。
在廢墟圖書館中,您將扮演圖書館的館長,用珍貴的情報邀請慕名而來的賓客。而您的司書將好好「接待」這些賓客,勝者將取走自己想要的書籍,敗者則會變成圖書,用自己的生命來擴充圖書館的館藏。而隨著遊戲的不斷推進,您不僅能瞭解到更多的故事,也能得到您最終想得到的那一本,引導你走向自由的,獨一無二的「至理之書」。
遊戲以前作腦葉公司的Day50為背景,安吉拉奪取了光之樹七分之四的能量,卻仍然無法獲得自由。於是她憑藉著腦葉公司的廢墟建造了「廢墟圖書館」。圖書館剛建成沒多久,一名自稱為九級吊尾收尾人的不速之客——羅蘭突然出現在圖書館內,故事便正式展開……
圖書館位於L巢,原腦葉公司的廢墟之上,由Angela奪取了光之種四天的能量建造而成。圖書館內部的容量是無限的,但只有收到邀請函的邀請才能進入。
| 上層 | 總類層指定司書:Roland |
|---|---|
宗教層指定司書:Hokma | |
哲學層指定司書:Binah | |
| 中層 | 社會層指定司書:Chesed |
語言層指定司書:Gebura | |
自然層指定司書:Tiphereth | |
| 下層 | 藝術層指定司書:Netzach |
文學層指定司書:Hod | |
科技層指定司書:Yesod | |
歷史層指定司書:Malkuth |
樓層是圖書館的組成部分,每個樓層蒐集的書籍各不同。
圖書館內共有10層,每層都有一位指定樓層司書和四位代理司書。
每個樓層都有其各自的指定樓層司書、輔助司書、戰鬥BGM、EGO書頁、異想體書頁等。
司書是你在遊戲中可直接操縱的角色,他們負責在圖書館中分類書籍以及接待來賓。
如您在遊玩廢墟圖書館前遊玩過腦葉公司,那麼在生成代理司書時遊戲會讀取您最近的腦葉公司存檔,這意味著生成的代理司書都是在腦葉公司時您所指揮的員工。
這也符合廢墟圖書館的設定:Angela使所有員工沉睡,利用四天的光之種建造了廢墟圖書館,並使所有員工變成了圖書館的一部分,無法離開圖書館。
每位司書都可以穿戴一套核心書頁,以及獨屬於每位司書的戰鬥表徽。
戰鬥表徽會在每場結束後結算,符合條件後即可獲得,每個戰鬥表徽都有一些效果。
每位代理司書的名字,戰鬥對話以及外觀皆可自定義,而樓層指定司書僅可更改稱號。
樓層解放戰,與腦葉公司的核心抑制相似,為該樓層升級階段的最終戰鬥。
在樓層解放戰中,玩家將直面Angela或羅蘭的黑暗過去,並幫助他們恢復理智。
書是圖書館館藏中的絕大部分,儘管大部分的書都沒有意義,但這並不影響Angela蒐集整個都市的書並找尋最終那本「至理之書」。
在遊戲中,書籍的來源是接待來賓,並將來賓變成書籍。而書籍的去處除了邀請來賓來到圖書館外,還可以通過燃燒書籍來強化司書,幫助司書更好的接待來賓。
每本書籍都包含了一個獨立書頁池,在屏幕左邊可以瞭解當前池子內剩餘的戰鬥書頁和核心書頁。核心書頁只能獲得一次,而戰鬥書頁可以重複獲得。當池子內所有書頁都抽取完後,池子會刷新。
在遊戲中,所有戰鬥書頁和核心書頁都擁有4個等級:平裝(綠)、精裝(藍)、限定(紫)和藝術(橙)。
高等級的書頁擁有更好的屬性,同時也更難獲得。
一些書籍是推動故事的關鍵,它們不能被燃燒,因為它們是Angela寫的,而不是人變成的。
扭曲之書和腦葉公司之書只有一本,如果這兩本書丟失,玩家可以通過完成任意接待來重新獲得這兩本書。
戰鬥書頁類似於卡牌,它決定了角色在接待時可以使用的進攻與防守姿勢。
一張戰鬥書頁上面會表明使用這張書頁時消耗的光芒數,書頁的戰鬥類型和書頁觸發時所使用的進攻/防守姿勢。
一共有四種戰鬥類型的書頁:
核心書頁類似於裝備,它決定了角色在接待時的個人狀態和傷害抗性。
一張核心書頁上面會表明穿戴這張書頁時,角色的最大體力,最大混亂抗性,最大情感等級,初始光芒,初始速度骰子槽數量,不同傷害的傷害抗性。
每張核心書頁都有屬於它的被動能力,這些被動能力將給予角色在接待中不同的能力和特性。
每張核心書頁都有一組所攜帶的戰鬥書頁組,玩家可以隨意編輯核心書頁所攜帶的戰鬥書頁。
在圖書館等級達到都市惡疾時,會解鎖核心書頁的編輯功能。
在核心書頁編輯功能中,玩家可以將其他核心書頁「歸屬」到當前的核心書頁下,並將歸屬的核心書頁的被動能力轉移到被歸屬的核心書頁中。
每個核心書頁可歸屬的核心書頁和接受的被動能力是有限制的:
當一個核心書頁被歸屬到其他核心書頁下,則歸屬的核心書頁將無法使用。玩家可以隨時決定一個核心書頁的歸屬情況。
每張核心書頁都有其背景故事,記述了書頁主人的一段經歷。
異想體書頁類似於增益BUFF,它會在戰鬥中途給予司書一些增益效果。
每個樓層都有獨屬於其的異想體書頁,但需要先在前置的異想體鎮壓戰中獲得勝利。每次成功鎮壓異想體後都可以解鎖三張異想體書頁。
在戰鬥中,每次情感等級升級時,玩家都可以在隨機抽取的三張異想體書頁中選擇一張,讓其能力在一位或所有司書上生效。
異想體書頁可分為兩種:覺醒書頁(綠色)和崩潰書頁(紅色)
異想體書頁的類型取決於接待來賓時選擇的樓層,以及團隊中正面情感硬幣和負面情感硬幣的比值。
E.G.O.書頁類似於決戰技,它會在戰鬥中給予司書強大的單人作戰能力。
在樓層解放戰勝利後,玩家可以解鎖該樓層的E.G.O.書頁。每個樓層都有專屬的五張E.G.O.書頁。
在一場戰鬥中,我方的情感等級提升到3、4、5級時,玩家都可以從三張隨機E.G.O.書頁中選取一張加入戰鬥。
當使用E.G.O.書頁後,戰鬥背景,角色外觀都將會發生變化。戰鬥結束後恢復正常。
使用E.G.O.書頁後,它都會進入冷卻,需要情感硬幣進行補充,當補充完,冷卻的E.G.O.頁面即可重新使用。
| “ | 我們誠邀您前來圖書館做客。
圖書館的館藏將化作您渴求的一切。 無論知識,財富,名譽乃至力量。 然而圖書館內暗藏重重試煉。 若無法經受試煉,您亦將化作館藏。 |
” |
| ——安吉拉 敬上 | ||
除羅蘭和殘響樂隊外,收到邀請函,並在上面簽字是進入圖書館的唯一方式。
邀請函是安吉拉的傑作,它將幫助安吉拉和圖書館進一步靠近它預定的目標——找尋真理之書。而邀請函的運作方式尚不確定,只知道邀請函會主動找到來賓,並出現在他們的隨身處,或是一些顯眼的地方。
在遊戲中,邀請函分為紅色邀請函和普通邀請函
通過邀請函而自願進入圖書館尋找書籍的人員,統稱為來賓。
來賓來自與都市中的各個階級,各個團隊,他們出身不同,經歷不同,但都為了一個原因來到圖書館:尋找自己所需要的東西。
通過紅色邀請函而進入圖書館的來賓會對劇情有推進作用,而通過普通邀請函進入圖書館的來賓只會增加圖書館的館藏。
在玩家向來賓發送邀請函後,來賓會來到圖書館,尋找他們所需要的書。而玩家也將盡顯「待客之道」,接待前來的來賓:滿足他們的需求,或豐富我們的館藏。
接待是廢墟圖書館的主要玩法。在這裡,玩家將和圖書館、司書們一起經歷圖書館成長過程中的種種磨難。
在來賓來到圖書館後,玩家將進行接待前的準備。
玩家可以看到每個來賓和司書的詳細信息,比如具體數值,攻擊抗性,穿戴的核心書頁和攜帶的戰鬥書頁等。同時瞭解此次接待可供接待的總樓層數,剩餘戰鬥場數,和每次接待可同時上場的最多司書數。
若來賓是第一次接待,則來賓的具體信息將被隱藏。
除此之外,玩家還可以在界面右邊更改每個司書的核心書頁和戰鬥書頁,以更好針對敵人指定策略。
在戰鬥開始後,直到整場接待結束之前,玩家將不能繼續更改司書的核心書頁和戰鬥書頁。
在確定接待的樓層後,戰鬥將一觸即發。
接待階段,也是戰鬥階段,是整場接待的核心階段。在這裡,玩家和來賓將決一死戰,勝者將收穫書籍,而敗者將變為戰利品。
在戰鬥階段的UI,玩家可以看到敵我雙方的情感等級、血量、混亂抗性、光芒量、速度骰子,在正下方可以看到選中司書的當前手牌。
一場戰鬥由多幕組成,每一幕將由以下流程進行:
以上流程重複進行,直到一方所有人員全部死亡,從而決出勝負。
每場接待階段結束後將進行結算:
當一次接待的所有敵人都已死亡,則我方勝利,將根據獲勝時的情感等級計算得到的書籍數和戰鬥標徽。 當一次接待我方可接待的樓層數量為零,則敵方勝利,邀請函上的書籍將會被敵方帶走。
無論一次接待勝利與否,接待結束後所有司書都將回到初始狀態。
戰鬥系統是廢墟圖書館的核心繫統,廢墟圖書館核心玩法都將圍繞戰鬥系統展開。
與前作腦葉公司不同,廢墟圖書館為回合制卡牌遊戲,玩家需要使用不同的
在戰鬥中,每個角色都有一套自己的數值,決定了每個角色在戰鬥中的情況。
在廢墟圖書館中,角色需要投擲骰子來決定角色的各種行為。
速度骰子決定角色的速度,顯示在角色上方。在擲骰階段,來賓和司書將骰出自己的速度骰子,決定此幕他們的速度。
一般來說,每個角色都有一個速度骰子槽,速度骰子槽可以通過各種手段來增加,速度骰子槽每多一個,角色在一幕中可同時使用的書頁也就越多。
在戰鬥中,高速度的角色可以強迫低速度的角色的改變他們原定的行動目標。
如果角色的速度骰子槽多於一個,則速度高的行動將優先進行;如兩個速度相同,則左側的行動將優先進行。
進攻骰子會對敵方造成傷害,降低敵方的體力和混亂抗性。
進攻骰子分為三種傷害類型,分別是斬擊、穿刺和劈砍。根據角色的攻擊抗性的不同,造成的傷害也不同。
| 抗性 | 致命 | 脆弱 | 一般 | 耐性 | 抵抗 |
| 傷害倍率 | 2.0 | 1.5 | 1.0 | 0.5 | 0.25 |
防禦骰子會減免或抵抗敵方的攻擊。
防禦骰子分為兩種,分別是招架和閃避。
雙方都使用骰子的情況,稱為「拼點」。 拼點通常在雙方的速度骰子互相瞄準時觸發。(也可通過對方保留的「防禦型」骰子或「反擊」骰子觸發)
拼點結果取決於雙方的骰子點數,每次拼點結束後,當前使用的骰子都將被消耗,無法再次投擲。 不同骰子拼點的結果如下所示:
關於閃避骰子,理論上講,如果用法得當,你甚至還能完全拼掉一整張戰鬥書頁。前提是對方的戰鬥書頁中沒有「防禦型」骰子。
當然,只有一方使用骰子的情況下,稱為「單方面攻擊」,單方面攻擊通常在一方單向瞄準另一方的速度骰子時觸發,(補充:通常出現在攻擊陷入混亂的角色,以及雙方戰鬥書頁骰子數量差。)單方面攻擊時僅使用「進攻型」骰子。
補充:單方面攻擊時,當前書頁的「防禦型」骰子將會在本幕中保留,直到被「單方面」攻擊時進行拼點。如果是閃避骰子拼完一整張書頁,則也會被消耗。如果在自身保留了任意「防禦型」骰子或者「反擊」骰子的情況下,使用任意戰鬥書頁進行拼點,保留的任何骰子是不會添加到該戰鬥書頁的末尾使用。
每一名角色都有一個情感槽,當一名角色的情感槽被填滿,則下一幕該角色將恢復全部光芒,同時在本場接待中該角色最大光芒數+1。情感等級最高為五級。
總情感等級為當前樓層接待司書的情感等級總和的平均數,總情感等級每加一,玩家就可以從三張異常書頁中選擇一張,並應用給相應司書。在1-2級,玩家可以選擇I級書頁,3-4級為II級,5級為III級。
當一名角色陷入混亂時,下一幕該角色無法行動,無法恢復光芒,無法抽取戰鬥頁面,同時該角色的攻擊抗性全部被改為致命,會在陷入混亂的下一幕恢復。
當一名來賓死亡時,會根據來賓的情感等級獲得數量不等的來賓的書。
當一名司書死亡時,他將不能進行接下來的接待。所有在接待中死亡的司書都將在接待結束後復活。
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