| vivid/stasis | |
![]() | |
| 類型 | 音樂遊戲 |
| 平台 | Windows |
| 開發 | Hajimeli |
| “ | And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. | ” |
vivid/stasis是由Hajimeli開發,SKY HOUR WORKS發行的一款與視覺小說元素相結合的4K定軌下落式音樂遊戲。
本遊戲在2022年3月21日在Hajimeli的個人網站首次發布。
2023年3月8日,隨著遊戲2.0.0版本的發布(第一章更新),本作的搶先體驗版正式登陸 Steam平台。2025年7月6日,本作結束搶先體驗階段,以正式版發行於Steam平台。
預計2026年3月,本作將完全停止更新。
遊戲內一首曲目通常設有三個難度的譜面,分別為OPENING、MIDDLE、FINALE,且三譜面之間等級遞增。部分曲目除常規三難度外還設有第四難度ENCORE/BACKSTAGE,通常需要在FINALE譜面達成AA評級後解鎖,部分則需通過其他方式解鎖。
每首曲目僅會有ENCORE或BACKSTAGE之間的至多一種難度譜面,且大多數BACKSTAGE難度均使用與其他難度不同的音源或曲目,並擁有和常規三難度不同的封面。
除以上五個難度外,遊戲內還設有SHATTER、PRELUDE難度譜面,前者可在BOUNDARY SHATTER內選擇遊玩,後者可在劇情節點內第一章至第五章的BOSS曲目遊玩。
遊戲譜面等級範圍為1級至18級,其中9~17級譜面有對應的更高難度等級9+~17+。 每個等級通常具有確定的定數範圍。不同等級的譜面所對應的定數範圍不同:
不同難度的譜面等級也有一定範圍,目前除MARENOL外,OPENING譜面等級為1~10級,MIDDLE為6~13+級,FINALE為9~17+級,BACKSTAGE為12+~18級,ENCORE為11~18級。
遊戲內有三種主要音符(Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes),和3種非常規音符(Mine Notes,Timing Bumper、Middle Bumper)
在選曲界面按下TAB鍵,可以看到當前選擇譜面的技術統計表(Technical Song Stats)。該表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST、GIMMICK六欄,可用於參考譜面的相對難點。
遊戲共有5種判定,分別為A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。各音符判定區間如下:
| A. Critical | Critical | Great | Good | Failed |
|---|---|---|---|---|
-150ms (Bumper/Hold) +150ms(Hold) +200ms(Bumper) |
Miss (所有音符) |
其中Hold沒有Critical與Great判定,Bumper與Mine只有A. Critical與Failed判定,但兩者的判定方式截然相反。
該系統於2.1.0版本更新。3.9.0對該模塊進行了優化。
在遊玩前,玩家可以選擇遊玩所使用的解密模式/生命計量類型(Decryption Style/Gauge Type)以及增益類型(Boost Type)。 一般情況下,在選歌界面即可選擇的解密模式/生命計量類型為BASIC、CHARGE、HARMONY、ULTIMATE。特殊情況下的解密模式/生命計量類型有???、PRELUDE、COURSE、SOUNDSCAN、ARCADE、SHOWDOWN。
增益類型是針對結算時所獲得的點數及電池數的增益。玩家在選歌界面可以對電池或點數二選一進行增益。選擇其中一個進行增益,則選中對象可獲得1.5倍增益,對應未被選中對象則會獲得0.5倍增益。
解密模式/生命計量類型與判定的血量恢復或扣除關係如下:
| 解密模式/生命計量類型 | 音符種類 | 判定 | 血量 |
|---|---|---|---|
CHARGE 無額外挑戰SOUNDSCAN ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
| Great | +0.35% | ||
| Good | +0.20% | ||
| Failed | -18.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.25% | |
| Failed | -9.00% | ||
| HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
| Great | +0.28% | ||
| Good | +0.16% | ||
| Failed | -25.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.20% | |
| Failed | -12.50% | ||
| ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
| Great | 0.00% | ||
| Good | 0.00% | ||
| Failed | 歸零[1] | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 歸零[1] | ||
| COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
| Great | +0.28% | ||
| Good | +0.16% | ||
| Failed | -20.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.20% | |
| Failed | -10.00% | ||
| PRELUDE | Chip/Bumper | Critical | +1.00% |
| Great | +1.00% | ||
| Good | +0.50% | ||
| Failed | -10.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.50% | |
| Failed | -5.00% |
在遊戲過程中,若計量表值小於等於0,音樂與譜面停止,同時畫面變紅,出現LIFE DEPLETED字樣,隨後進入結算頁面。
遊戲中共有兩套計分系統,分別是準確度得分(Accuracy score)與EX分(EX score)。
準確度得分理論值為1010000,單個音符獲得的準確度得分隨譜面物量的改變而改變。
準確度得分計算公式如下:
以Critical為基準,各判定賦分如下表:
| 判定等級 | 準確度得分賦分 |
| A. Critical | 101% |
| Critical | 100% |
| Great | 75% |
| Good | 50% |
| Failed | 0% |
根據得分,玩家可以得到以下幾種評級:
此外,玩家若達成譜面的Full Combo或All Critical,在譜面選擇頁面會標註FC或AC。
EX得分的計算方式為:A. Critical數*3+Critical數*2+Great數。 玩家的EX得分率計算方式為:玩家的EX得分/譜面理論EX得分 根據EX得分率,玩家可以得到以下幾種評級:
Rating是遊戲衡量玩家水平的重要參考數值。
Rating由三部分計算部分構成:譜面分數BEST 30+譜面EX分數BEST 10+全曲遊玩獎勵。
此處rating表示一律使用萬位表示法而非小數點表示法。
遊戲會取玩家Rating值最高的30個譜面的平均值(即BEST 30)作為玩家Rating計算的一部分。
單個譜面的Rate分為基礎分和額外分,其中基礎分的具體計算公式參考下述的分段函數:
額外分會參考FC與AC情況,FC會獲得100額外Rate值,AC會再額外獲得100。
| 截至5.4.0版本,定數排名前30的譜面列表[2] | |||
|---|---|---|---|
| 定數(譜面數) | 譜面 | ||
| 18.1(1) | APØCALYPSE CALL | ||
| 18.0(1) | Scarlet Death [BS] | ||
| 17.6(2) | APØCALYPSE CALL [FN] | ||
| 17.5(1) | Unraveling Stasis、First Breath | ||
| 17.4(2) | B3611V、CONVERGENCE | ||
| 17.3(3) | CLAUDIA -libertia-、SENT://INEL、STARGAZERS [FN] | ||
| 17.2(2) | Last Wish (vivid/stasis ver.) 、LORELEI | ||
| 17.1(2) | Bloom in Two、SUPERNOVA | ||
| 17.0(2) | DeSPAROLA [BS]、χΩ | ||
| 16.9(3) | aria of ruinated winds、Goodbye To Your Vicious Cycles [BS]、Surtr's Wish | ||
| 16.8(4) | ASTELLION、Distorted Fate、Nhelv、Rrhar'il [FN] | ||
| 16.7(4) | execution_program [FN]、Rafflesia [FN]、thrinos;pygmalion、valor/starcross | ||
| 16.6(3) | Chronoexplorers、Foolish Ambition [FN]、PYROMANIA、MULTIPHEX [BS] | ||
於5.4.0更新時新引入的Rating計算部分之一。5.4.0版本前的EX得分不計入在內。是的你得重新玩。
遊戲會取玩家EX分數值最高的10個譜面的平均值(即EX 10)作為玩家Rating計算的一部分。計算方式如下:
於5.4.0更新時新引入的Rating計算部分之一。用於計算玩家遊玩全部歌曲後的總rating。計算步驟如下:
遊戲中主要有兩種貨幣,分別為點數(Points)與電池(Battery)。
玩家初始最多可持有10000點數與1000電池,多餘的將作廢。可通過Soundscan模式分別提升上限值。
該系統在遊戲中個人資料(Profile)可見,其中下部顯示了玩家已完成的劇情章節以及完成度百分比。
當前遊戲版本的完成度分為主線進度(佔100%)及額外進度(佔13%)。
具體細分項目見下文隱藏部分。
| 各進度對應的具體項目 |
|---|
|
主線進度
4. 必須解鎖的17首歌曲:Chapter 1-6的所有BOSS曲(8首)、Unity Nexus內所有曲目(7首)、ASTELLION、B3611V。 額外進度
|
曲目遊玩(Rhythm Play)可以遊玩已經解鎖的曲目。遊戲部分歌曲默認解鎖,其它曲目需在曲目商店購買,或通過節點流程、Soundscan模式解鎖。
多人遊玩(Worldcross Play)可以自己創建房間(Host Lobby)、加入其他人的房間(Join Lobby)。加入其他人房間的方式有兩種:用已複製他人的房間碼加入(Join From Clipboard)或者自己輸入房間碼。在房間裡需要房主選歌,然後等待所有人準備完畢,房主才能開始房間內遊戲。 使用該模式需要確保Steamworks狀態的正常。
節點流程(Node Flowchart)是用於瀏覽本遊戲故事章節、解鎖對應章節曲目以及解鎖部分遊戲主界面的綜合系統。 節點流程圖內存在三種主要節點:路徑節點(Pathway Node),歌曲節點(Song Node)和故事節點(Novel Node)。每個節點均需要消耗一定數量的電池才可解鎖。
在首次啟動遊戲時,有三種模式供玩家選擇。
默認模式(Default Mode)側重故事與節奏的相對平衡;節奏模式(Rhythm Mode)更側重於音遊體驗,章節歌曲的解鎖難度會對應降低;故事模式(Story Mode)更側重於劇情體驗,每一故事節點只需閱讀完上一故事節點即可自動解鎖。
在該界面連續按三次數字9會出現一個彩蛋小遊戲NINESLICE——玩家需要在實心方塊填滿某個格子時方框光標落在該格子上,且有三條命
截至5.0版本,遊戲的節點流程圖相關劇情節點如下:
| 章節 | 劇情點 | 備註 |
|---|---|---|
| Prologue | Prologue | - |
| Chapter 1:
missing/link |
Episode 1 | - |
| Episode 2 | - | |
| Episode 3 | - | |
| Episode 4 | - | |
| Episode 5 | - | |
| Episode 6 | 本集瀏覽結束後將進入BOSS曲 PYROMANIA 的解密 。 | |
| Episode 6.2 | - | |
| Episode 7 | - | |
| Episode 8 | 本集結束後,第一章完結。正常情況下[3]商店將對玩家開放 。 | |
| Chapter 2:
turning/point |
Episode 9 | - |
| Episode 10 | - | |
| Episode 11 | - | |
| Episode 12 | - | |
| Episode 13 | - | |
| Episode 14 | 本集劇情較長,瀏覽結束後將進入BOSS曲 valor/starcross 的解密 。 | |
| Episode 14.2 | - | |
| Episode 15 | 本集瀏覽結束後將進入BOSS曲 Unraveling Stasis 的解密 。 | |
| Episode 15.2 | - | |
| Episode 16 | 本集結束後,第二章完結。正常情況下段位挑戰模式將對玩家開放。 | |
| Chapter 3: frosted/memories | Episode 17 | - |
| Episode 18 | - | |
| Episode 19 | - | |
| Episode XX | 本節點隱藏在節點流程圖Episode 19與20間的下方。閱讀本集後,Betweenspace Layer 1 對玩家開放 。 | |
| Episode 20 | - | |
| Episode 21 | 本集劇情較長 。 | |
| Episode 22 | 本集結束後,假結局達成。此時需要前往Betweenspace中完成相應任務(獲得Proof Of Soul)後,再次閱讀本節點,進行魔王曲Last Wish挑戰後,第三章完結。事後,Betweenspace中Final Gate(大廳正上方)將對玩家開放。 | |
| Chapter 4: hidden/boundary | Episode 22『1 | 需要玩家先在Betweenspace中完成相應任務(在Final Gate收集足量鑽石後完成挑戰曲目ASTELLION)才可瀏覽。本集結束後將進入BOSS曲 SUPERNOVA 的解密 。 |
| Episode 22』2 | 本集結束後,第四章完結。正常情況下 Soundscan 將對玩家開放 。 | |
| Chapter 5:
last/hours |
Episode 23 | |
| Episode 24 | - | |
| Episode 25 | - | |
| Episode 26(_) | 本集結束後,將進入BOSS曲CLAUDIA -libertia-的解密,遊戲部分元素將會發生不可逆改變 。 | |
| Episode 26(_,Act II) | 本集為互動劇情。玩家需要在字幕出現「就是現在」(NOW!!!),屏幕中 Bumper Note 到達判定線時按下對應按鍵。本集結束後,需要到 Betweenspace 大廳最下方房間與黑衣人(即Storyteller)首次互動推動劇情 。 | |
| Episode 26(_,Act III) | 本集結束後,玩家進入Betweenspace Layer 2,需要在該區域進行解密,以解除Layer 2 大廳正上方門禁,事後與黑衣人再次互動推動劇情 。 | |
| Episode 26(_,Act IV) | 本集結束後,玩家將遊玩譜面-,結束後自動進入Act V 。 | |
| Episode 26(_,Act V) | 本集結束後,玩家將遊玩譜面stop-motion,結束後自動進入Act VII 。 | |
| Episode 26(_,Act VII)[4] | 本集結束後,第五章完結 。 | |
| Chapter 6: terminal/journey | Episode 27 | - |
| Episode 28 | - | |
| Episode 29 | - | |
| Episode 30 | - | |
| Episode 31 | - | |
| Episode 32 | 本集為互動劇情。玩家需要在字幕出現「重啟TVO客戶端」(RESTART THE TVO CLIENT NOW!!!)時,關閉遊戲進程。重新進入遊戲後,玩家將首次遊玩譜面 Memories Sacrificed。結束後進入本集後半劇情。 | |
| Episode 32』 | Episode 32的後半劇情。 | |
| Episode 33 | 本集為互動劇情。本集Storyteller向我們引入了一個TVO客戶端機制——Memory Bank。[5]本集後半段需要在Saturday目睹Allison遇害時,存儲當前Saturday的記憶數據,後退出本集,閱讀 Episode 32』,在該劇情結尾Chiyo帶團隊上車時,重新加載Saturday的記憶數據。操作結束後,自動進入 Episode 33'。 | |
| Episode 33』 | 本集為互動劇情。在彈幕提示「試試在這裡存儲我的數據」(Try saving my data here)時,存儲當前Saturday的記憶數據,並在原地重新加載。然後自動進入本集後半段劇情。本集結束後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode34 | 本集為互動劇情。本集結尾,Saturday、Allison、Tsuki搭乘了故障的電梯遇險。玩家需要在此時存儲當前Saturday的記憶數據,並在她們進入大樓後重新加載記憶數據。結束後進入 Episode 34' 。 | |
| Episode 34』 | 本集為互動劇情。本集結尾,Saturday、Allison、Tsuki在破解加密鎖時遭遇地震。玩家需要在此時存儲當前Saturday的記憶數據,然後退出本集,重新閱讀 Episode 34 並在她們進入大樓前重新加載記憶數據。結束後進入 Episode 34'' 。 | |
| Episode 34』』 | 本集為 Episode 34 系列互動劇情終點。 | |
| Episode 35 | 閱讀完 Episode 34 系列全部劇情內容後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode 36 | 本集為互動劇情。劇情前半段結尾,Satdurday需要運用玩家的能力穿越回種子島博物館。玩家需要在本劇情結尾存儲當前Saturday的記憶數據,並帶到劇情第二章的 Episode 9 重新進行加載,即可進入劇情 Episode 36'。後半段劇情需要在 Episode 36' 進行正確操作後才能閱讀。全部劇情結束後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode 36』 | 本集為互動劇情。本劇情結尾,Saturday瞭解相關情況後,讓你「知道要怎麼做」。此時存儲當前Saturday的記憶數據,在 Episode 36 劇情點結尾重新加載,即可進入 Episode 36 後半段劇情。 | |
| Episode 37A | - | |
| Episode 37B | - | |
| Episode 37C | 閱讀完 Episode 37 系列全部劇情內容後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode 38 | 本集結束後,將進入BOSS曲 CONVERGENCE 解密。 | |
| Episode 38.2 | 本集結束後,終章第一部分完結。 | |
| Final chapter: plaudite
(亦稱Chapter 7) |
The Unity Nexus | 在本區域內需要完成對應任務才能解鎖歌曲及劇情。詳見曲目列表的歌曲解禁方式。該區域全部任務結束後,vivid/stasis主線劇情正式完結。 |
| Episode 39 | - | |
| Episode 40 | 完成終章挑戰曲thrinos;pygmalion後可見。 | |
| Episode 41 | 完成終章挑戰曲Bloom in Two後可見。 | |
| Episode 42 | 完成終章挑戰曲χΩ後可見。 | |
| Episode 43 | 本集為終端挑戰曲目First Breath的先導劇情。 | |
| Episode 44 | 本集有劇情插入曲SELF的譜面遊玩。 | |
| Encore Episode | 完成以上全部劇情後,Betweenspace L2北區的路途將解鎖新路口。進入並探索完成後,會得到一串5位數代碼即miri key,用於進入正式的Encore Episode劇情。
在prologue的命名處輸入代碼後可見一扇由16個圖案構成的大門,以上圖案代表進入前需要完成的任務,只有完成全部任務後才可進入。 需要事先完成的任務有: 完成主線劇情並解鎖BOSS曲(基本涵蓋左側大門8個圖標); Betweenspace探索中需完成:解鎖歌曲MARENOL、STARGAZER、SENT://INAL、B3611V、APOCALYPSE CALL、Solomen's Seal;累計獲得350鑽石;獲得Tama Egg(基本涵蓋右側大門8個圖標) 進入並閱讀完劇情後,將開始Angelstar的譜面遊玩,後以新作預告作為收尾結束本集劇情,遊戲自動關閉。 若是在主線完成度達到100%情況下,本集結尾的劇情稍有改變,變動的劇情視為Chapter Alpha的先導劇情。 | |
節點流程圖內每章對應歌曲,以及每章BOSS曲的解密,請移步vivid/stasis/曲目列表查看。
角色變更(Character Change)可以變更當前主界面下的角色立繪。目前共有8大類20種角色立繪可以變更。初期默認解鎖的角色立繪是Saturday(Fullbody),其餘角色立繪需要從歌曲商店中購買。
該界面為隱藏界面,需要多次按Tap鍵後進入。
該界面用於存放歷年愚人節曲目譜面、Discord社區活動曲目譜面、部分曲目廢棄譜面以及劇情譜面。該區域也是釣魚遊戲的入口。
相關信息在Tamasatchi處以及vivid/stasis/曲目列表有描述,此處不再重複。
該界面需要先完成第一章才對玩家開放。
在歌曲商店(Song Shop)中,玩家可以通過打歌得到的點數購買曲目與角色立繪。
截至5.0版本,商店所出售曲目如下:
| 曲目名稱 | 曲師 | 價格 |
|---|---|---|
| Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 350P |
| INFiNiTE ENERZY -Overdoze- | Reku Mochizuki | 330P |
| Synthesizer Party | PSYQUO | 280P |
| There | garlagan | 400P |
| What You Love | garlagan | 370P |
| GOODRAGE | EBIMAYO | 660P |
| BADSECRET | EBIMAYO | 650P |
| Wavetapper | Frums | 250P |
| Options | Frums | 150P |
| Credits | Frums | 630P |
| Pictured as Perfect | Frums | 450P |
| grode(decoherence) | Frums | 800P |
| grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 500P |
| Acolyte | Stelli | 410P |
| The 89's Momentum | MYUKKE. | 200P |
| FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 170P |
| FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 350P |
| Beyond the Heart (Broken Heart Mix) | Lena Raine | 230P |
| Spin Cycle (NETCAVY ReMiX) | Daverwob+ShinkoNet | 510P |
| BEATROCK(get it?) | SuperSMZ | 310P |
| Spell Diver | WangleLine | 320P |
| Luminaria | Lime | 440P |
| Stellaria | Lime | 550P |
| G e n g a o z o | -45 | 540P |
| The Next Arcady | Sephid | 480P |
| Random | Silentroom & Sobrem | 380P[6] |
| slic.hertz | Sobrem | 710P |
| F1055 | Silentroom | 680P |
| Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 300P |
| WATAGASHI RUSH | takehirotei & SiLiS | 620P |
| Yamai | Halv | 590P |
| safe_state(MANIAQ Sound Team Remix) | Seo | 460P |
| Un-TECHNiCAL Reason | Irissu | 560P |
| Gauntlet | MetaHumanBoi | 670P |
| HTTPS | quree | 520P |
| 3, 2, 1, Let's Go | quree | 600P |
| -1 | nm-y | 580P |
| taffy | MetaHumanBoi | 720P |
| Showdown | Raphlesia | 650P |
| +ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1000P |
| Volition | trailmix37 | 710P |
| MYSTERIOUS TRIGGER | LONE*STAR | 940P |
| Happy Go Lucky!!! | Kyotsugyon | 820P |
| LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 970P |
| Foolish Ambition | Toneix & Scutoid | 1000P |
截至5.0版本,商店出售立繪如下:
| 角色 | 類型 | 價格 | 前置條件 |
|---|---|---|---|
| Saturday | Portrait | 2000P | - |
| Future | 3000P | 完成第五章 last/hour | |
| Dualized | 2024P | 解鎖歌曲STARGAZERS | |
| Allison | Fullbody | 2000P | - |
| Portrait | 2000P | - | |
| Dualized | 2024P | 解鎖歌曲STARGAZERS | |
| Guardian | 3200P | 完成第六章:terminal/journey | |
| Kotomi | Portrait | 1800P | - |
| Fullbody | 1800P | - | |
| Eri | Portrait | 2200P | 完成第一章 missing/link |
| Witch | 2800P | 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得21500 EP | |
| Chiyo | Portrait | 2500P | 完成第二章 turning/point |
| Dawn | Fullbody | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary |
| Portrait | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary | |
| Summer | 3200P | 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得30000 EP | |
| Tsuki | Fullbody | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary |
| Portrait | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary | |
| Summer | 3200P | 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得30000 EP | |
| Storyteller | Portrait | 3000P | 完成第五章 last/hours |
2.0.0版本更新追加段位挑戰(Course Mode)。3.9.0版本後,需要先完成第二章,該界面才會對玩家開放。5.1版本更新後,追加地平線段位(Horizon Course)。
目前遊戲中共有13個普通段位。在第二章劇情結束後,默認解鎖普通段位為Class 1~Class 10,而Class 11需要完成第四章,Class 12、Class Omega需要完成最終章才可選擇挑戰。
在段位挑戰中,玩家需在開啟COURSE風格挑戰計量條的情況下連續遊玩4首段位曲目。曲目間的計量表值為繼承製,即曲目結束時的血量會作為下一首開始時的血量。若能保持挑戰計量表不降至零,視為通過該段位。
通過段位後,玩家會獲得一個段位通過的指示器,位於玩家Rating的左側。若玩家通過了多個段位,遊戲只會保留通過最高段位的指示器。
段位挑戰曲目如下
| 段位 | 曲目1 | 曲目2 | 曲目3 | 曲目4 |
|---|---|---|---|---|
| Class 1 | Un-TECHNiCAL Reason [OPENING 6] | Macropolis [MIDDLE 6] | Simulated Reality [OPENING 7] | QUASAR [OPENING 7] |
| Class 2 | Beyond the Heart (Broken Heart Mix) [MIDDLE 8] | Shattered Sky After Rain [MIDDLE 8] | final farewell -aquaregia- [MIDDLE 9] | Rafflesia [OPENING 9] |
| Class 3 | septima [MIDDLE 9] | Sternstunde [MIDDLE 9+] | Star Dream -Millenium Vision- [FINALE 9+] | (execute.) [MIDDLE 10+] |
| Class 4 | Prime [MIDDLE 10] | The Next Arcady [MIDDLE 10+] | Yamai [MIDDLE 11] | WORN OUT TAPES[tally-ho! version] [MIDDLE 11] |
| Class 5 | CLAUDIA -estella- [MIDDLE 11+] | Ione [FINALE 11+] | IGNITED [MIDDLE 12] | heptagramme [MIDDLE 12] |
| Class 6 | APO11O [FINALE 12] | lost contact [FINALE 12+] | 00 [BACKSTAGE 12+] | MVURBD [FINALE 13] |
| Class 7 | Battle in Enemy Territory [FINALE 13] | singularity [FINALE 13] | the more i carry on...[FINALE 13+] | Candy@-Cracker [FINALE 13+] |
| Class 8 | Etiquette [ENCORE 14] | Luxvinore [FINALE 14] | nullbreak [FINALE 14+] | Revelation [FINALE 14+] |
| Class 9 | ULTIMATE [ENCORE 15] | NONSENSE [FINALE 15] | Luminous Entities Lost Heart [FINALE 15+] | Surtr's Wish [FINALE 15+] |
| Class 10 | sanzui [ENCORE 15+] | grode(decoherence) [ENCORE 15+] | Synthesis [ENCORE 16] | Happy Go Lucky!!! [ENCORE 16+] |
| Class 11 | :3c [ENCORE 16] | execution_program [FINALE 16+] | Rafflesia [FINALE 16+] | aria of ruinated winds [ENCORE 16+] |
| Class 12 | SUPERNOVA [ENCORE 17] | Bloom in Two[ENCORE 17] | Last Wish(vivid/stasis ver.) [ENCORE 17] | STARGAZERS [FINALE 17] |
| Class Omega(Ω) | CLAUDIA -libertia- [ENCORE 17] | B3611V [ENCORE 17] | APOCALYPSE CALL [FINALE 17+] | First Breath [ENCORE 17+] |
地平線段位(Horizon Course)共8個段位。所有地平線段位均需要通過前置條件以解鎖。扣血條件與COURSE計量條略有不同,機制類似於maimai的段位認定。
地平線挑戰段位曲目見下表。
| 段位 | 曲目1 | 曲目2 | 曲目3 | 曲目4 | 血量上限 | 血量扣除 | 每首恢復血量 | 前置條件 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GREAT | GOOD | FAILED | ||||||||
| Horizon Class A1 | Prismatic Vortex [ENCORE 13] | Voltage Strike [ENCORE 13+] | Credits [BACKSTAGE 13+] | micro.wav [FINALE 13+] | 300 | -5 | -5 | -10 | 50 | 通過段位 8 |
| Horizon Class A2 | Stellaria [ENCORE 14] | MVURBD [ENCORE 14] | Benighted Rewaking [FINALE 14+] | WATAGASHI RUSH [FINALE 14+] | 通過段位 9 | |||||
| Horizon Class B1 | GOODRAGE [ENCORE 15] | Yamai [ENCORE 15] | ENERGY SYNERGY MATRIX [ENCORE 15] | Concrete Jungle [ENCORE 15+] | 500 | -10 | -20 | -30 | 50 | 通過段位 10 |
| Horizon Class B2 | Mysterious Trigger [ENCORE 15+] | Sanzui [ENCORE 15+] | ∀NARCHIC LIGHT [ENCORE 15+] | Nightshade [FINALE 16] | 通過段位 11 | |||||
| Horizon Class C1 | First Breath [FINALE 16] | (execute.) [ENCORE 16] | ULTiM∀TUM [FINALE 16] | stop-motion [ENCORE 16] | 600 | -15 | -25 | -50 | 70 | 通過段位 12 |
| Horizon Class C2 | Chronoexplorers [ENCORE 16+] | thrinos;pygmalion [ENCORE 16+] | valor/starcross [ENCORE 16+] | ASTELLION [FINALE 16+] | ||||||
| Horizon Class D | DeSPAROLA [BACKSTAGE 17] | Surtr's Wish [ENCORE 16+] | LORELEI [ENCORE 17] | SENT://INEL [ENCORE 17] | 800 | -35 | -50 | -100 | 100 | |
| Horizon Class Kaiden | Last Wish [ENCORE 17] | CONVERGENCE [ENCORE 17] | Unraveling Stasis [ENCORE 17] | APOCALYPSE CALL [FINALE 17+] | 50 | -2 | -5 | -10 | 5 | 通過段位 Omega |
本處所列的隱藏段位(包括Blood Gate和Blood Trial)專門用於解鎖歌曲Scarlet Death BACKSTAGE難度。
此處單獨列出Blood Gate的相關信息,Blood Trial的具體機制見vivid/stasis/曲目列表中Scarlet Death解禁部分。 本段位的挑戰曲目、初始生命值/回血值與扣血值的相關信息如下列表。
| 玩家Rating值範圍 | 對應初始血量 | 對應恢復血量 | 曲目1 | 曲目2 | 曲目3 | 曲目4 | 扣血量 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| rating<16000 | 75 | 15 | Yamai [ENCORE 15] | UTF-8000000000 [ENCORE 15+] | Nhelv [ENCORE 16+] | (execute.) [ENCORE 16] | FAILED -1 |
| 16000≤rating<16500 | 60 | 10 | |||||
| 16500≤rating<17000 | 50 | 10 | |||||
| 17000≤rating<17500 | 40 | 5 | |||||
| 17500≤rating<18000 | 30 | 2 | |||||
| 18000≤rating<18500 | 20 | 0 | |||||
| rating≥18500 | 10 | 0 |
3.4.0版本更新追加。3.9.0版本後,需要先完成第四章,Soundscan才會對玩家開放。4.2.0版本對Soundscan進行了重置。4.3.0版本追加了街機模式(Arcade Mode)
在普通Soundscan模式下,玩家可以選擇任意的專輯圖進行挑戰。玩家可上下調選擇四個難度(OPENING,MIDDLE,FINALE,ENCORE),左右選擇Light Path、Heavy Path、Challenge進行挑戰[7]。
Challenge在通常情況下會隨機分配一個額外挑戰要求(但有概率不分配),其提供的EP加成比例隨挑戰難度的加大而增加。若分配有額外挑戰,則其基礎EP加成和額外挑戰EP加成將進行疊加後顯示在譜面下方。額外挑戰可見已知的額外挑戰要求。
目前限制門挑戰曲目詳見下方列表。
| 專輯圖 | 挑戰曲目 | 對應EP點 | 通過條件 | 可否跳關 | 跳關價格 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intro to Soundscan | NULCTRL | 9000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P |
| Globol Taiko Showdown Pt.1 | ULTIMATE | 3000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| Trip Coffee | 9000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| Rafflesia | 17000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 5000P | |
| Rafflesia | 25000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Globol Taiko Showdown Pt.2 | WAVE PUNCH | 8000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| Luminous Entities Lost Heart | 11500 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Sanzui | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| UNBEATABLE | Proper Rhythm | 6000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| Worn Out Tapes | 10000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Worn Out Tapes | 16500 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| 7th Beats Games | All The Times | 6000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| It Go(Cheryl Stelli remix) | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| It Go(Cheryl Stelli remix) | 19000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| SKY HOUR WORKS | Faux Real(VIVID REDUX) | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| CITY RIDE IN THE JUNGLE | 9400 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Faux Real(VIVID REDUX) | 15000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| CITY RIDE IN THE JUNGLE | 16000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| YIIK I.V | Star Dream -Mliienuim Vision- | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 | √ | 2000P |
| Battle in Enemy Territory | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Battle in Enemy Territory | 16000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目, 結算時達到SS評級或更高 | × | - | |
| EX-XDRIVER | Etiquette | 7000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| IGNITED | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Dreams From Another World | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| Etiquette | 24000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| IGNITED | 25000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Dreams From Another World | 26000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Rotaeno | Secret Illumination | 6000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 | √ | 2000P |
| MVURBD | 12000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| MVURBD | 18000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Phigros | micro.wav | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 | √ | 2000P |
| Distorted Fate | 10000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Rrhar'll | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| Distorted Fate | 25000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| NOISZ STARLIVHT | Benighted Rewaking | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S評級或更高 | √ | 2000P |
| Images | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| MULTIPHEX | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| MULTIPHEX | 25000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Sunrise Showdown | Luxvinore | 5000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P |
| Synthesis. | 10000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| When The Dragon Falls | 14000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| And So You Flet | 19000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| Sutur's Wish | 25000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| :3c | 32000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| APOCALYPSE CALL | 45000 EP | 強制ENCORE難度下完成曲目 | × | - | |
| Encore Ensemble | Angel's Window | 3000 EP | 強制ENCORE難度下完成曲目 | √ | 2000P |
| Yamai | 8000 EP | 強制ENCORE難度下完成曲目 | √ | 2500P | |
| UTF-8000000000 | 12500 EP | 強制ENCORE難度下完成曲目 | √ | 3000P | |
| Nhelv | 17000 EP | 強制ENCORE難度下完成曲目 | √ | 3500P | |
| smots gaming | Some More of That Song | 7800 EP | 強制FINALE難度下完成曲目 | √ | 2000P |
註:
| |||||
在街機模式(Arcade Mode)下,玩家可選擇5種難度路程(Run)進行挑戰(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE/CHALLENGE),其中CHALLENGE路程需要先至少完成1次ENCORE路程才對玩家開放。每開啟一次新路程均需要消耗一張街機模式門票(Arcade Ticket)。5種難度路程的開啟不限次數,但必須先結束當前路程才可再次進入。各難度完成一次路程後,將解鎖附加條件系統(Vice System)。
| 漏擊音符種類 | Chip/Bumper | Hold頭/尾 | Hold中段 |
| 血量扣除力度 | -5% | 0% | -2.5% |
| 路程難度 | 血量恢復比例 | 前五次所耗AP | 後續所耗AP價格 |
|---|---|---|---|
| OPENING | 18% | 40/55/70/85/100 | 在上一次回血價格的基礎上再加10AP,上不封頂。 |
| MIDDLE | 15% | 60/80/100/120/140 | 在上一次回血價格的基礎上再加15AP,上不封頂。 |
| FINALE | 15% | 70/95/120/145/170 | 在上一次回血價格的基礎上再加20AP,上不封頂。 |
| ENCORE | 12% | 80/110/140/170/200 | 在上一次回血價格的基礎上再加25AP,上不封頂。 |
| CHALLENGE | 10% | 90/125/160/200/220 | 固定價格(220AP) |
| 級別 | 附加條件內容 | 獎勵加成比例 |
|---|---|---|
| 0 | 無附加條件 | 100% |
| 1 | 判定區間縮至85% | 110% |
| 2 | 漏擊扣血力度升至150% | 120% |
| 3 | 恢復血量價格上漲150% | 135% |
| 4 | 隨機挑戰出現機率翻倍 | 150% |
| 5 | 判定區間縮至60% | 175% |
| 6 | 全程禁止恢復血量 | 200% |
| 7 | 強制攜帶隨機挑戰 | 250% |
需要先將全部Soundscan專輯圖完成後才可觸發。
當進入Soundscan,並自上而下滾動至界面最後一項後,再向下按一下,並點擊確認鍵,玩家會進入一個本不應存在的Soundscan地圖,即虛空(Void)專輯圖。
首次進入該專輯圖並在此獲得了1 EP,玩家可獲得一個「oh no」頭銜。此後進入該專輯圖,若累積EP值達到50000,可獲得50電池擴容;若累積EP值達到100000,可獲得100點數擴容。
| 已知的額外挑戰要求 |
|---|
|
第一類挑戰
第二類挑戰
第三類挑戰
第四類挑戰
第五類挑戰
第六類挑戰
|
在閱讀節點流程第三章Episode XX後出現的探索模式。
該區域共兩個層級,即層級1、層級2(Layer 1 & Layer 2,以下簡稱L1或L2)。初始時人物位於L1,在第四章解鎖過程中可到達L2。
L1初始分為四大區域(Sewers、Temple、Archive、Grotto)及部分雜項地帶(Misc. Areas)。L2按方位可分為東、西、南、北四大區;其中北區需要完成其他三區的解密任務才可進入。
在探索過程會出現寶石,在其旁邊按下確認鍵即可收集,收集獲得的數量是不固定的。當人物位於L1時,界面左上角會顯示當前寶石的數量。寶石可用於解鎖曲目機器、文章、限制門。除收集外,在曲目機器中打歌也可以獲得寶石。獲得寶石的數量與評級有關,最多在每個難度獲得1-10個寶石,完成高難度的可以獲得低難度的等量寶石。限制門解鎖不消耗寶石,只要總收集數量達到門上的數字即可。
在第六章結束(即閱讀完Episode 38.2)後,在L2西區與神秘人物進行對話後,L1界面會顯示帶有6位數字的時間圖標後續劇情可知該時間為虛空時間週期數(Void Time Cycles,簡寫VTC)。
探索過程中可能會在某些地方遇見保存點與傳送點。
L1大廳最左上角的傳送區域內有一個全收集進度表,可通過其看到各區域的鑽石收集情況、各難度曲目機器鑽石獲得數、解鎖曲目機器及文檔數、探索收集和打歌獲得鑽石數以及特殊物品的收集情況,需在完成遊戲後才能解鎖。[12]
L1大廳上方為通往Final Gate的房間,在完成挑戰曲目Last Wish後對玩家開放。完成房間內任務即可解鎖第四章。 完成第四章(即閱讀完Episode 22'.2)後可解鎖六個燈。
在Soundscan地圖Sunrise Showdown中獲取40000EP(達到鑰匙圖標)可在大廳解鎖新的挑戰點APOCALYPSE CHALLENGE,即為解鎖APOCALYPSE CALL的必需關卡。
完成全部主線劇情後可在L2北區找到一處黑色梯子入口(位於主入口的正上方,其中區域算作Misc. Areas),探索可解鎖Solomon's Seal曲目機器。
3.1.2更新追加。需要在Betweenspace裡找到「Egg」才會出現。 在界面上方可以看到目前角色的各種數值,下方有六個選項可選:重命名(Rename)、更換形態(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽獎(Satchapon)和戰鬥(Trial)。
行動都是從我方開始,然後從敵方開始,一直反覆,各造成傷害。
當敵方的血條為0時即可完成戰鬥,同時獲得升級道具。
抽獎所使用的票可在商店裡用100點數購買兩張,也可使用除BASIC外的任意一種解密風格且不使用AUTO遊玩BOUNDARY SHATTER中的譜面並存活獲得,獲得量與遊玩譜面以及解密風格有關。 參考表格如下:
| 曲目名稱 | 難度 | CHARGE | HARMONY | ULTIMATE |
|---|---|---|---|---|
| 00 | SHATTER 00 | 2 | 3 | 5 |
| SLUMPAGE 00 | 3 | 4 | 6 | |
| +ERABY+E CONNEC+ION | SHATTER -1028 | 3 | 4 | 6 |
| Locked Out | VANDALIZED 8 | 2 | 3 | 4 |
| grode (DJ HOE SCARER REMIX) | SHATTER 15+ | 3 | 4 | 6 |
| grode (A-Saph Multigenre Remix) | SHATTER 16+ | 4 | 6 | 9 |
| RAM (Rotating Auto-Mobiles) | SHATTER 0 | 3 | 4 | 6 |
| calming patterns to soothe the mind | MIDDLE 0+ | 5 | 8 | 999 |
| DeSPAROLA | SHATTER 16 | 3 | 4 | 6 |
| evil pimp dracula fire beat | EVIL 17+++ | 2 | 4 | 7 |
| nullbreak | SHATTER 17 | 3 | 4 | 6 |
| NULCTRL EX | SHATTER 0 | 2 | 3 | 5 |
| ∀ | SHATTER 16+ | 2 | 3 | 5 |
| - | SHATTER 0 | 4 | 5 | 7 |
| Memories Sacrifice | SHATTER 0 | 2 | 3 | 4 |
| acta est fabula, plaudite | SHATTER 18 | 6 | 8 | 15 |
| Angelstar | SHATTER 0 | 2 | 3 | 5 |
| |||||||||||||||||||||