| “ | 從步槍的槍管到天空中的花火,新的動力不斷產生。甚至新印刷的書刊裡安安靜靜的文字也蘊含著巨大變化。 這個世界曾經又大又神秘,如今已變得越來越小,越來越熟悉。 然而,總有問題有待解決,總有信仰需要經受考驗,總有民族認同需要形成。 |
” |
| 文明VI | |||||||||
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| 原名 | Sid Meier's Civilization VI | ||||||||
| 官方譯名 | 文明VI[1] 席德·梅爾的文明VI 席德·梅爾的文明帝國VI | ||||||||
| 常用譯名 | 野蠻6、時間都去哪兒了6、下一回合6、核平6、常春藤行動6 | ||||||||
| 類型 | 策略戰棋 | ||||||||
| 平台 | Windows macOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One iOS Linux | ||||||||
| 分級 |
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| 開發 | Firaxis Games | ||||||||
| 發行 | 2K Games | ||||||||
| 製作人 | Ed Beach | ||||||||
| 系列 | 文明系列 | ||||||||
| 發行時間 | Windows: 2016年10月21日 iOS: 2017年12月22日 Nintendo Switch: 2018年11月16日 Xbox One、PlayStation 4: 2019年11月22日 | ||||||||
《席德·梅爾的文明VI》(簡稱文明VI,英語:Sid Meier's Civilization VI)是Firaxis Games開發、2K Games發行的以人類歷史為背景的策略遊戲系列席德·梅爾的文明系列的第六款正統作品,支持中文,目前擁有兩個資料片、7個DLC及兩個季票DLC以及數不清的奇葩mod。
2023年3月7日,微軟宣佈該遊戲將於當地時間2023年3月16日起加入Xbox/PC Game Pass遊戲庫[2]。
《文明》系列於25週年之際——2016年迎來了新一代大作《文明VI》,一款與前作一致的人類發展戰棋遊戲。你需要率領一個文明,從遠古的刀耕火種,到中世紀騎士的碰撞,再到近代轟鳴的砲聲,直至衛星與網際網路時代的今天,與其它文明進行互動,與自然和社會進行鬥爭,直到完成以下六個勝利條件之一:
一局遊戲中只能有一個玩家 / AI獲得勝利,但在結算後仍可選擇「再戰一回合」,繼續進行遊戲進程。
《席德梅爾的文明VI》的主題曲是《Sogno di Volare》,由田志仁(Christopher Tin)作,詞改編自達文西日記中的語句。
對於每個文明,也分時期擁有四首主要旋律相同,但風格不同的配樂,一般改編自該文明的知名民謠/樂曲,這些由Geoff Knorr(傑夫·諾爾)所作。
(遠古-古典、中世紀-文藝復興、工業時代-現代、原子能時代-資訊時代-未來時代)
如中國的配樂來自《茉莉花》,俄羅斯的來自《雪球花》(卡林卡),美國來自《Hard Time Come Again No More》,印度來自《Vaisnava Jana To》。
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《文明VI》中分為常規模式、情景模式以及「紅死風暴」模式。
全規則集適用
在特定規則、領袖和目標下獲得獨特的遊戲體驗,目前有9個官方情景(如無特別說明,單人或多人模式可用):
全規則集適用,需多人模式
「紅死風暴」是《文明VI》的大逃殺模式。玩家將扮演倖存者,爭奪逃離垂死星球最後的船票。
可選擇以下十個陣營:
天啟模式隨同瑪雅及大哥倫比亞包的更新加入。在此模式中,災難的嚴重程度高於通常。
天啟模式中,加入了新單位「預言者」,通過信仰值購買,擁有製造自然災害的特殊能力,可以被護送。其位於適當的位置時,便可以在附近引發洪水、風暴、火災及火山噴發的自然災害,並生成少量二氧化碳。初始只能使用兩次,可以通過升級來增加使用次數。次數使用完後,這個單位會被移除。無法獲得經驗值,而可以通過「安撫眾神」積分競賽解鎖新升級。
獲得預言者升級需要參加新的積分競賽「安撫眾神」。玩家可以使用預言者獻祭火山附近的戰鬥單位,獲得分數。在競賽中勝利後,當前和未來的預言者均能獲得升級。
天啟模式同時增加了兩個新災難:
氣候變化等級上升至最高等級時,「世界末日」便會來臨,並使危害性更大的災難更容易發生。
秘密結社模式隨同衣索比亞包的更新加入。在此模式中,領袖可以加入秘密結社,並獲得其不同的能力。
世界上存在4個不同的秘密結社:
與另一文明的外交能見度達到「機密」等級後,可以自動聯絡到此玩家的秘密結社。與結社聯絡後,即使沒有加入,也可以在外交頁面中查看該結社的成員。
與秘密結社聯絡後,便解鎖一位結社對應的總督,不用派遣到城市中。指定對應的總督後,便加入該秘密結社,整場遊戲中無法更換。
對於同一結社的文明,外交方面會更加友好,同盟點數也更快增長;反之,如果加入了不同的結社,兩國間關係也會更差。
每個秘密結社總督均可解鎖升級。與普通總督不同,解鎖前一升級後才能看到下一升級的效果。升級根據時代的發展可用:第二項升級在中世紀;第三項升級在工業時代;最後一項升級則在原子能時代。
科技與市政隨機模式在2020年8月的免費更新中加入。這個模式能夠隨機打亂科技樹與市政樹,帶來不同尋常的花費與先決條件。
所有玩家擁有的科技樹及市政樹均相同。在達到先決條件前,科技與市政均為隱藏狀態。
動盪時代模式隨著拜占庭及高盧包的更新加入。這個模式大大加強了時代的不確定性。
此模式中,除第一個時代外,文明只會進入黑暗時代或者黃金時代,各個著力點也轉變為相應的政策卡。
在黃金時代中,對周邊釋放的忠誠度壓力會更加強大,並且能夠帶來強大的黃金時代政策卡。同時,多出的分數將轉變成忠誠度壓力。
而在黑暗時代中,城市會轉變為自由城市,並且能夠解鎖黑暗時代政策卡。同時,至少1座城市將脫離文明,成為自由城市。由於被釋放出的自由城市同樣也會釋放忠誠度壓力,維持城市忠誠度將十分困難。
根據難度,玩家與AI失去的城市數量比各不相同:在較低難度中,AI損失的城市數量比玩家要多;而在較高難度中則相反。
英雄與傳奇模式隨著巴比倫包的更新而加入。在這個模式中,玩家可以招募英雄角色。
此模式中加入了12位英雄。以下行為均有可能發現新英雄:
在城市中奉獻紀念碑能夠招募已發現的英雄,可以通過奉獻多個紀念碑招募多個英雄。每個英雄都只能被一個文明招募。
英雄擁有強大的能力,但擁有壽命期限。每個英雄只會在遊戲中出現數個回合,之後則會因為壽命而失去。可以在城市中重新召回這個城市之前通過奉獻紀念碑獲得但已失去的英雄,每個時代只能召回一次。召回的英雄的能力將會更加強力。
同時,此模式中還加入了一種新的著作:英雄遺物。將紀念碑奉獻後,便獲得2個英雄遺物鉅作槽。英雄被殺或壽命耗盡後,會留下2個特殊的英雄遺物:英雄史詩和英雄象徵。英雄史詩將自動放入英雄起源城市的紀念碑中;英雄象徵則成為歷史古蹟,需要考古學家發掘。
另外,開啟此模式後,吉爾伽美什的領袖能力也會同時改變。
壟斷與公司模式隨著越南與忽必烈包的更新而加入。在這個模式中,玩家可以圍繞奢侈品建立行業以獲得特色加成,創建公司來提高這些加成,製造特色產品,並最終實現壟斷奢侈品資源。
文明改良兩處同類型的奢侈品資源,並解鎖「貨幣」科技後,即可圍繞此奢侈品資源建立行業,而玩家所控制的城邦的資源也納入此計算。在奢侈品資源的改良設施上消耗建造者的使用次數即可建立一個行業。一個城市中一次只能存在一個行業。行業可以提供大商人點數,還可根據改良的資源提供特色加成:
擁有至少3處同一奢侈品資源,建立行業,並解鎖「經濟學」科技後,便可以創建公司。創建公司需要消耗一位大商人,只能在行業改良設施之上創建公司。隨機生成一個名字或被玩家命名。世界上每種奢侈品資源只對應一家公司。公司能為所在城市提供雙倍對應資源的行業加成。
圍繞特定奢侈品資源建立公司後,即可開發擁有品牌的產品。產品類似於著作,但保存在證券交易所或碼頭的鉅作槽位中。產品可以給所在城市提供行業的特色加成,並可以移至擁有對應鉅作槽位的任意城市。
對一種奢侈品資源的擁有量佔世界總量的60%及以上後,便對此資源形成壟斷。壟斷能夠帶來旅遊業績,其多少依照資源的數量和未控制此資源的其他文明數量而定。形成壟斷後,每回合還能夠帶來大量的收益:最初每回合+5金幣;控制75%資源時,每回合+10金幣;控制所有資源時,每回合+25金幣。壟斷資源者每與一個主要文明之間存在貿易路線,則每回合+5金幣。研究「重商主義」市政後,還可以看到奢侈品資源的世界總量及每個文明當前的控制量。玩家不僅能壟斷一個資源。
這個模式增加了蠻族的多樣性,並且增加了與蠻族的互動選項。真·野蠻六
普通遊戲中的各種蠻族部落被替換為7種新的蠻族氏族。氏族有不同的類型,不同的氏族擁有不同的地形和戰鬥單位偏好。同時,蠻族還可以使用未出現在這場遊戲中的文明的特色單位;
每個氏族都有轉變為城邦的進度。進度可以通過時間推移或是玩家的和平交流來獲得,通過劫掠蠻族哨站、向蠻族贖回單位和煽動蠻族攻擊減少。達到一定進度時,這個氏族便會轉變為隨機一個未在這局遊戲中出現的城邦,並繼承之前的單位。根據遊戲設置的城邦數量,只有一部分氏族能夠轉變為城邦。
同時,玩家有了與蠻族的互動選項,玩家可以與蠻族進行交流:
(待補充)
這裡的文明一般指主流文明。
遊戲本體以及所有DLC和資料片共有50個主流文明。每一個文明都會有其對應的文明特性(UA)、特殊單位(UU)、特殊建築(UB)/特殊區域(UD)/特殊改良設施(UI),以及一位或多位領袖,而每位領袖會有各自的特質以及議程屬性。
以中國為例,其UA為「朝代更替」,UU為「虎蹲砲」,UI為改良設施「長城」,官方領袖分別為秦始皇、忽必烈、武則天和永樂皇帝[5]。
領袖是玩家在《文明VI》中扮演的角色。有的文明只有一個領袖可選,而有的文明有多個領袖可選。遊戲本體以及所有DLC共有76名領袖(包括2位兩個文明的相同頒䄂及8個擁有兩個不同造型的同一領袖)。
每個領袖有自己的特質(LA),這些特質不同於文明特質,它們只特定於每個領袖,甚至相同文明裡的不同領袖,其特質也不盡相同。
領袖議程取決於它們的歷史人物角色,領袖同時還有隱藏議程和隨機議程。
以真實世界的歷史為樣板,遊戲中文明會經歷的時間段。
當某一文明研究到科技樹/市政樹中對應時代的科技/市政時,該文明進入該時代。
順序為遠古時代→古典時期→中世紀→文藝復興時期→工業時代→現代→原子能時代→資訊時代→未來時代。
在「迭起興衰」版本中,遊戲中統一的「大時代」取代了原版各文明間獨立的「時代」設定。該設定要求玩家在發展文明的同時獲取時代點數,以此決定本文明的下一個時代是黃金時代或是黑暗時代。
當時代點數滿足要求時,文明進入黃金時代;若未達到點數要求,則會進入一個普通的時代;但如果你獲得的點數連進入普通時代的點數也未達到,文明會進入黑暗時代。每局遊戲的第一個時代(默認為遠古時代)總是普通時代。
黃金時代中的文明會獲得大量增益,並可以在時代開始時選擇一項著力點加成。而黑暗時代中的文明會獲得大量懲罰並可以使用有雙面效果的黑暗政策卡,但若在黑暗時代獲得了達到下一個黃金時代的點數,則會在下個時代進入英雄時代,可以同時選擇三項著力點加成。
當一局遊戲中一半以上的文明研發各自在新時代所屬的第一項科技/市政完成時,所有的玩家將收到10回合的倒計時,倒計時結束後自動進入新的大時代。
一個普通、黃金、黑暗或英雄時代持續一整個時代,直到下一個時代才會結束該時代,並進入新的普通、黃金、黑暗或英雄時代。
文明的基礎是城市。玩家的大部分活動都在城市中進行。
在《文明VI》中,城市由一個市中心、周圍的區域、改良設施以及邊境內未改良的地塊組成。
每座城市在同一回合內只能建造或生產建築、區域、奇觀、單位、項目中的某一項。
城市會自動吞併邊界外的未佔領地塊,吞併速度與該城市的
文化值成正比。
在之前幾代遊戲中,建築均建造在市中心中。而在《文明VI》中,建築都建造在獨立於市中心的「區域」中。
區域由城市花費
生產力建造。不同的區域的建造要求有所不同,但每建造一個區域,都需要達到一定的人口數量,並且所有區域必須建在市中心3個單元格範圍之內。
遊戲中共有近20種不同的區域然而最重要的也就那麼幾種,每種區域的功能都不同。
有些文明會用特殊的區域來取代某些區域,但其基本功能相同。
市中心即城市的核心,作為特殊的城市區域,控制市中心即為控制整座城市。
一座新的城市需要一名開拓者建立。城市一旦建立,會自動獲得1人口,市中心,以及周圍的地塊。
市中心可建造少量的建築,如下表。
建築由城市花費
生產力建造。也可以使用
金幣購買建築。某些建築只能使用
信仰值購買。
遊戲中有50多個建築。不同的建築會給城市提供不同的加成以及功能,其建造條件都有所不同,但都必須建在區域中。
有些文明會用特殊的建築來取代某些建築。
建造者可以將地塊改造成為改良設施。
遊戲中有30多種改良設施。不同的改良設施會給城市提供不同的加成以及功能,其建造條件也有所不同。
有些文明會擁有特殊的改良設施。
即《文明VI》中的「次要文明」。
城邦是自治城市。他們不會主動進攻其他文明或城邦,除非某文明向其宣戰或宗主國與其他勢力處於交戰狀態。
其種類分為六種,分別為軍事、文化、貿易、科技、宗教、工業。
主流文明可以選擇向城邦派遣使者,並獲得與該城邦相對應的加成。當某一文明向該城邦派遣的使者數量不少於三個且多於其他文明派遣的使者,則該文明成為該城邦宗主國。
作為城邦的宗主國,該文明享有特色城邦加成、外交忠誠、資源共享和徵兵的特權。
政體向文明提供放置政策卡的槽位,並提供某些特性。
遊戲中共有13種政體,分為五個時期。隨著對市政樹研究的深入,文明可解鎖更高級的政體。文明可以在完成新市政研究的回合改變政體,或者花費一定
金幣改變政體。
若文明使用某政體達到某一回合數,則會獲得政體傳承效果,是該政體特性的升級,在更換政體後該特性會依然保留。
奇觀來自於現實中著名的建築、地標。因此,絕大多數奇觀對遊戲玩法有顯著影響,但每一座奇觀只能被某一文明所建造,同時要花費比建築和區域更多的
生產力來建造。奇觀被搶先完成的後果:DUANG!已拯救生產力
不同於前幾代《文明》,奇觀在《文明VI》中成為了一種特殊的區域建築,需要佔用地格才能建造。每座奇觀的建造要求都不盡相同,但所有奇觀必須建在市中心3個單元格以內。
奇觀所在的城市被佔領後,文明會獲得奇觀的持續效果,但不會獲得即時效果。如若佔領大金字塔所在城市,則會獲得建造者使用次數+1的加成,但不會獲得一個免費的建造者。
和前作類似,資源被分為加成資源、戰略資源、奢侈資源。
加成資源會給地塊增加產出,城市中的一些建築或奇觀也可以為加成資源提供更多的產出。比如牛、水稻、小麥提供食物,石頭提供產能。 與前作不同,工人可以收穫加成資源獲得一次性的收益。
戰略資源是建造特定類型軍事單位的需求。比如劍士需要鐵,騎手需要馬,火槍手需要硝石等。
奢侈品資源在開發後會為若干個城市(一般為四個)提供宜居度(一般為1點)。
某些城邦的宗主國效益可提供奢侈品資源加成(如丁香和肉桂,各+6宜居度)。
部分大商人(偉人)可提供奢侈品資源(至少+3宜居度)。
單位是文明系列的核心概念之一。玩家的建設、戰爭、貿易、間諜等行動都通過單位完成。
單位可分為軍事、輔助、平民、宗教、間諜和偉人,每個文明還會有特有的軍事單位來代替某些單位。
大部分單位都需要通過花費
生產力獲得,或者可以花費
金幣獲得;宗教單位需要花費
信仰值獲得,在一些條件下,一些單位可以通過花費
信仰值獲得。
單位都擁有行動力(除間諜)。單位可以在地圖上移動直到行動力耗盡。
軍事單位都擁有血量和攻擊力。在參與攻擊後會積累經驗值升級並獲得特殊能力,最高可到五級。單位可以花費
金幣晉升為更高級的同種軍事單位。
間諜是特殊的單位,可派去其他文明執行破壞或者竊取的任務,或者留守本國執行反間諜的行動。只有在執行任務的過程有機率死亡。
偉人是特殊的單位,都來源於歷史上著名的人物,對遊戲進程會產生較深遠的影響,或是達成某些勝利的必要過程。只能在偉人界面花費相應類型的偉人點數招募,而且除非使用偉人,偉人無法死亡或被消滅。
迭起興衰版本加入的機制。總督通過被派遣到城市任職來為這座城市增加8點回合忠誠度以及用能力帶來各種方面的不同加成。當前遊戲共有8名總督。
總督會消耗一個總督頭銜解鎖,也需要一個總督頭銜來解鎖新能力。每個總督都有一個基本能力以及五項額外能力。
一座城市最多擁有一名總督,同樣的一名總督只能被派往同一城市。但是總督被派遣後可以被重新指派到另一城市,無論是否就位。
總督一旦被派遣,就需要5個回合就位,無論城市在什麼地方。在就位之前,總督的能力不會生效。
科技值是遊戲中推進科技進步的基礎。只有
科技值達到了解鎖科技所需要的值,玩家的文明才能掌握該項科技。解鎖科技所需的科技值隨著時代的前進而增長。
科技值有多種獲取來源,包括區域、人口、宮殿、政策、宗教(某些信條將信仰人數同科技值綁定,特定的大科學家也可以使聖地產出科技值)、資源(如茶葉、水銀)、奇觀、貿易等。
最基礎的科技值獲取來自於學院區。學院區建築提供的每回合科技值如下表:
文化值是遊戲中解鎖市政以及獲取國內遊客所需的基礎,只有當積累的文化值達到解鎖市政所需的值,該文明才能擁有相應的市政。
若干點文化將轉化為一名國內遊客,國內遊客是文化勝利進程中的防禦性因素。
文化值可通過多種方式獲取,如區域、貿易、奇觀、政策、領袖能力、自然奇觀、城邦、宗教信仰,以及一些特殊改良設施(如長城)和特定資源(如咖啡)
城市中產出文化的區域是劇院廣場。劇院廣場的相鄰加成以及建築為城市提供文化值產出。
劇院廣場建築的文化值產出情況如下表:
信仰值是一種宗教貨幣,能通過奇觀、政策、領袖能力、自然奇觀、城邦、信仰、回貿易路線、聖地和其建築獲得。
您的宗教選擇非常重要,它能改變遊戲規則。取得宗教勝利和進行神學戰鬥時,您能任意使用一些新的奇妙工具,以此向其他城市和文明傳播您的信仰。
一旦您累積了足夠的
信仰值,您會收到創建萬神殿的提示,萬神殿是您接下來會創建的某種成熟宗教的前身。萬神殿類型取決於您為文明設定的長期和短期目標。獲得一個萬神殿後,您將很快創建自己的宗教。與完整的宗教不同,您所選擇的萬神殿是您的文明獨有的,並且無法向國境之外傳播,也無法被替換。
文化值可通過多種方式獲取,如區域、貿易、奇觀、政策、領袖能力、自然奇觀、城邦、宗教信仰,以及一些特殊改良設施(如修道院)和特定資源(如薰香)
城市中產出信仰值的區域是聖地。聖地的相鄰加成以及建築為城市提供信仰值產出。
《文明VI》將前幾作的科技樹分成了新的科技樹以及市政樹。
玩家獲得的每項科技都會讓文明獲得建造或生產某些高級單位、建築、資源、奇觀的能力,或一些直接的獎勵。
而市政能夠解鎖更高級的政體、政策,某些可以解鎖建築、設施和特殊單位。市政還允許玩家進行更高級的外交和間諜活動。
《文明VI》中,幾乎所有的科技/市政都會有屬於自己的「尤里卡!/鼓舞!」,即當玩家通過達成特定條件來減少對應科技/市政的研究費用。
主流文明可以通過積攢足夠的大預言家點數或建造完成巨石陣奇觀來獲得大預言家。一旦獲得(或購買)一位大預言家,便能通過將其在聖地(或巨石陣)激活來創建自己的宗教。玩家可以選擇一個歷史上的宗教,或自己命名宗教。創建宗教後即可立刻選擇該宗教的創始人信仰和信徒信仰。獲得使徒後,可使用使徒的「傳道信仰」功能來為宗教添加額外的信仰。一種宗教裡最多可以擁有4種信仰。 (待補全)
(待補全)
如果一個城市的食物過剩,那麼人口便會逐漸增長,而食物短缺會導致人口減少。
剩餘食物越多,人口增長越快。短缺食物越多,人口減少越快。
每2點
食物可以供養一個人口。食物點數為奇數時可供養的人口數為:(
食物+1)/2
在城市建立前,位置決定了初始
住房的數量。但在城市發展中,可以建造某些區域、建築、奇觀和改良設施增加
住房。
一個人口接近或達到住房上限的城市會減緩人口增速,直到人口超過住房上限2點時,人口停止增長,儘管城市
食物充足。
《文明V》中的幸福度在《文明VI》中成為了
宜居度,並且不再是文明總體的統計數據,而是每座城市單獨計算。
城市的
宜居度會影響城市中的人口增長以及生產速度:高宜居度的城市發展迅速,而低宜居度的城市無法正常發展,甚至會產生叛軍。
在迭起興衰版本加入的機制。你的每一座城市都擁有獨立的「忠誠度」,並且忠誠度主要隨人口壓力以及附近城市壓力改變。
當文明的某一城市的忠誠度降至0,則會變成自由城市,並產生叛軍。若其他文明對其的忠誠度壓力超過了本文明對其的壓力,該城市將可能併入其他文明。
派遣總督、改變政策、增加人口以及提高宜居度是提高忠誠度的主要方式;同時黃金時代有忠誠度加成,而黑暗時代有忠誠度減益。 坑爹的是,如果對操作不太熟悉,奪下的其他文明的城市還可能變成自由城市,導致一座城需要反覆打好幾次。
貿易路線(即「商路」)商路存在期間,每回合都會獲得收益,這可能包括食物,生產力,金幣,文化,科技和信仰等。除了這些基本的產量,貿易路線也有以下作用:
1.商人經過的路線會自動建立道路,這是早期遊戲建立道路的唯一手段。
2.與其他文明之間存在商路會增加一個訪問級別,可在外交界面「訪問級別」中查看,訪問級別越高獲得的信息越詳細,它可以讓你知道當前文明正在做什麼。
3.與其他文明之間存在商路還提供旅遊業績輸出加成
2021年7月9日,Steam上的文明6白金版在主體未降價時,降價92%至44.72元(遠低於主體的199元),引發廣泛關注。
遊戲需要64位處理器和作業系統。
作業系統:Windows7 x64 / Windows8.1 x64 / Windows10 x64
處理器:Intel酷睿i3(2.5Ghz) / AMD羿龍2(2.6Ghz)或更高
內存:4GB RAM
圖形:1GB內存AMD 5570 / NVidia 450或更高
DirectX版本:DirectX 11
存儲空間:至少12GB
音效卡: 與DirectX兼容即可
作業系統:Windows7 x64 / Windows8.1 x64 / Windows10 x64
處理器:第四代Intel酷睿i5(2.5Ghz) / AMD FX8350(4.0Ghz)或更高
內存:8GB RAM
圖形:2GB內存AMD 7970 / NVidia 770或更高
DirectX版本:DirectX 11
存儲空間:至少16GB
音效卡:與DirectX兼容即可
作業系統:10.11.6 / 10.12.6 / 10.13.6 / 10.14.3或更高
處理器:Intel酷睿i5(2.7Ghz)
內存:6GB RAM
圖形:1GB內存NVidia GeForce GTX775M / AMD Radeon HD 6970 / Intel銳炬Pro
存儲空間:至少15GB
作業系統:Ubuntu 16.04 / 18.04
處理器:Intel酷睿i3 530(2.93GHz) / AMD A8-3870(2.93GHz)
內存:6GB RAM
圖形:1GB內存NVIDIA GeForce 650M
存儲空間:至少25GB
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