萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助
。編輯前請閱讀
Wiki入門或
條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
遊戲人物屬性是遊戲中的一種常見系統。
不同遊戲中對人物屬性的設定細緻程度不同,其中具有詳細的人物屬性設定的多見於RPG類遊戲,而FPS、ACT等類型遊戲,也有一定的屬性設定。
簡介
「遊戲人物屬性」指與遊戲進程相關的玩家角色或遊戲角色相關能力值。不同遊戲中的屬性種類有所不同。
不同遊戲中的屬性種類有所不同,一般有戰鬥機制的遊戲都會有力量、生命等屬性,而經營類遊戲則一定會有金錢屬性。
也有同時具備多重遊戲特色的角色屬性特質設置的遊戲。
戰鬥機制的遊戲人物屬性
※此類角色屬性常見於RPG、動作冒險遊戲、角色扮演棋盤策略等遊戲
- 戰鬥機制的遊戲,常見的遊戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。
- 通常而言,力量影響角色的物理攻擊力,視遊戲系統設置有時也會關係到角色能夠穿著的遊戲裝備和負重量;體質影響角色的防禦力和生命值及疲勞值累積速度;敏捷/靈巧影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率、迴避率;智力/智慧/精神則會影響角色的魔法攻擊、魔法防禦、魔法值多寡。金錢關係著角色能夠購買的物品、學習技能或課程、使用特殊設施等功能。
- 設置屬性學系統的作品,會標示該角色的特定屬性攻擊力和屬性抗性。有時候屬性攻擊力和屬性抗性會受該角色的職業、種族天賦、穿戴的裝備、施展技能影響。
- 以培養寵物(遊戲術語)、戰鬥卡牌等作戰角色的遊戲,有時候會出現該戰鬥角色的「稀有度(遊戲術語)」屬性,越稀有者通常具備的相關屬性能力越強大,稀有度依序為N(Normal)、R(Rare)SR(Special Rare)、SSR(Super Special Rare),此外也會出現最稀有的SP的存在。
戀愛或養成的遊戲
- 戀愛類和養成類遊戲會設置好感度機制,和特定角色好感度越高,越能發展不同的關係和觸發特殊事件。
- 養成類遊戲通常會設置的角色屬性有:體力、武力、智力、魅力、氣質、道德、體貼、感受性、疲勞值、聲望等,依據遊戲設置不同還會出現遊戲技能和生活技能相關屬性。
經營類遊戲
- 經營類遊戲會顯示玩家角色的持有金錢、玩家的經營設施營收、顧客評價等。視情形會出現玩家方僱用角色的體力、辦事效率、親和度的數據。
| 遊戲術語、遊戲玩家用語 |
|---|
| | 遊戲綜合 | | 遊戲系統 | | | | 遊戲結局 | | | | 遊戲發佈 | | | | 遊戲發展&調整 | | | | 遊戲製作&運營 | | | | 綜合&其他 | |
| | | 遊戲分類 | | 按遊戲形式分類 | | | | 按遊戲內容分類 | | | | 按年齡限制分類 | | | | 按遊戲平台分類 | | | | 按玩家人數分類 | | | | 其他分類 | |
| | | 角色相關 | | | | 遊戲用語 | | | | 遊戲典故 | | | | 遊戲圈吐槽語 | | | | 乾死黃旭東!!! |
|
外部連結