硬直是電子遊戲(主要是格鬥遊戲和動作遊戲)中,角色被擊中或者連擊時進入的一個不能被操作不能反擊不能出招的狀態。
硬直是源自日語一個舶來詞,意思代表僵直僵硬死板。因為日本的遊戲產業發達,後來成為動作類遊戲中的常用術語。用來指代角色因為被擊中而進入的一個不可操控的狀態。
後來用法逐漸變得廣泛,用來形容大部分的無法被歸類的控制狀態。