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完成度是一個遊戲用語,在不同的場合下一般有不同的含義。
本義簡介
在絕大多數場合下,完成度即進度(英語:progress)的同義詞。
進度一般會使用「當前/目標」的分數格式顯示,有時也會用百分比表示。
在遊戲中的出現
包含收集要素的遊戲
一般也稱為「收集度」,即已經擁有的物品數量除以全部可收集物品總數的比值。
大多數遊戲會在遊戲內相關的UI界面按照「當前/總數」的分數格式來顯示玩家的收集度或完成度(或者直接以百分數格式顯示)。對於玩家而言,如果遊戲不直接展示收集度,也不開放查詢手段,那麼基本只能在瀏覽界面「一個個數」,非常費時且容易出錯。在這種場合下,自然也會很少有玩家關注收集度指標。
- 分數格式
- 《植物大戰殭屍:花園戰爭2》:貼紙圖鑑會顯示已收集和總數;
- 《地鐵跑酷》(中文版):用戶個人資料頁以及形象選擇頁面會顯示該分數,滑板和角色分開顯示;
- 《憤怒的小鳥》系列:每個章節會顯示總星數以及玩家已經獲得的星數,用分數顯示。
- 百分比格式
- 《老爹餐廳系列》:貼紙和顧客的圖鑑會顯示已收集和總數以及百分比;
(待補充)
- 不直接展示
- 《爐石傳說》:遊戲內界面不直接提供收集度數據,需要藉助爐石傳說盒子等工具查看。此外,遊戲內的追趕包開出的卡牌數量取決於玩家在對應擴展包的收集度。收集度越低,追趕包包含的卡牌數量越多。
- 《植物大戰殭屍2》:遊戲圖鑑界面雖然會展示已擁有和未擁有的植物,但不會顯示其數量。
對於遊戲的運營而言,所有玩家總體的收集度數據能夠在一定程度上反映遊戲內物品的獲取難度以及玩家的活躍度。運營方一般也會根據玩家們的收集情況調整新內容的發布速度,或者酌情調整某些物品的獲取方式等。
闖關類遊戲
闖關類遊戲中,完成度一般直接表現為關卡(或者一組劇情)的進展情況,一般用百分比表示。例如上圖 《While True: Learn()》的選關界面就是如此。
- 分數格式
(待補充)
- 百分比格式
- 不顯示進度或者沒有數值只有進度條(沒有定量只有定性)
大多數通行證的獎勵機制是:
- 前面有若干個等級(常見的有30、50、100),每一級獎勵都不一樣;
- 在前面的這些等級達到最後一級(即視為完成了通行證)後還可以繼續升級,此後每升一級都會獲得一個固定的獎勵。
因此也會催生收集度和完成度的概念。
成就
幾乎所有遊戲的成就界面都會顯示分數或者百分比格式的進度/完成度,例如Steam就是如此,因此不再贅述。
注釋及外部連結