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糞譜是遊玩音樂節奏遊戲的玩家,對於部分譜面的貶義稱呼。
定義
糞譜是一個主觀性很強的概念。某一張譜面被稱為糞譜,完全取決於稱呼它的玩家自己的標準。作為參考,以下列出了定義糞譜時,玩家衡量的角度。
- 合曲性:譜面是否儘可能符合歌曲的一般印象。
- 譜面的音符未能與它對應的歌曲音符的時間點所吻合,尤其是在歌曲沒有聲音的位置出現了音符。[注 1]
- 譜面的音符過於密集,未能根據歌曲的節拍作出區分。
- 譜面為了特定的效果(如為了展示文字),放置了不符合這段歌曲強弱細節的音符。
- 譜面內所含的歌曲比較輕緩,但放置了過於密集的音符或高難排列(配置)。[注 2]
- 可玩性:譜面是否適合對應分段的玩家遊玩。
- 在表明為低難度的譜面中,頻繁出現只能在高難度譜面見到的配置,或者一張譜面本來符合一個更合理的難度數值,卻故意把實際數值定的很低。[注 3]
- 在譜面中放置有玩家第一次遊玩難以理解,且即使玩家多次練習,也很難理解的排列(配置)。[注 4]
- 在譜面中放置有需要玩家做出不符合人體工學的操作,才能避免失誤出現的排列(配置)。[注 5]
- 在譜面即將結束時,含有難以使玩家成功全連或收歌的排列(配置),[注 6]甚或是譜面某一段出現了非常突兀的難度尖峰,與前後相比極不協調。然而尾殺已經成為了大多數音遊譜面的共識。
- 譜面利用歌曲分析技術,自動生成[注 7];或是未能考慮音樂節奏遊戲之間譜面的特性,而簡單移植的譜面。
可以發現,以上這些定義都有一個共通點,即:一張好的譜面,需要讓遊玩它的玩家體會到快樂感和滿足感。違背了這一共通點的譜面,則可能被眾多玩家稱為糞譜。
為了展示視覺特效而設計的譜面(觀賞譜)不在以上討論範圍內,因為它根本就不是設計給玩家玩的。
譜面本身基本不符合以上提到的糞譜定義,但玩家因為吐槽而將它視為糞譜的譜面也不在以上討論範圍內。糞動畫OP當然配糞譜啦
原因
糞譜的出現原因多種多樣。一部分是客觀原因,另一部分是主觀原因。
- 客觀原因:
- 已知經驗太少:部分音樂節奏遊戲早期,受限於歷史因素,譜師沒有可供參考的素材,很難製作出貼合玩家的譜面。
- 譜師水平不足:對於部分社區類音樂節奏遊戲,譜師同時也是玩家本身,製作譜面的水平參差不齊。
- 歌曲結構複雜:部分音樂節奏遊戲的魔王曲,因為歌曲內常含有高密度的音符,玩家可能無法理解這種譜面。
- 主觀原因:
- 玩梗:比如部分音樂節奏遊戲推出的愚人節特製譜面。
- 效果表達:部分譜師會使用一些獨特的排列(配置),來給玩家傳遞出一種很強烈的情感表達。
例子
此處僅列舉一部分被較多玩家認為屬於糞譜的官方譜面,自製譜不在本條目列舉範圍內。
移動端音遊
額外難度譜面
- PRAGMATISM -RESURRECTION-(Beyond)————全曲超過180度的反手蛇和反手單點大量出現;前半段的交互手序初見幾乎一定會打錯;後半段還有擺成樓梯卻要拆成交互打的天地鍵組合;最後判定十分嚴格的音弧竟然還要同時加上變速,稍微一慢就是五六個lost貓對立狂喜,全曲處處都在最快節奏只有174BPM16分(只有一小串24分)的情況下硬是塞滿了難點。
通常譜面
- lovely lovely minute Master譜面————由於過於陰間的未知曲風雜糅編曲+無腦的快速交互+譜面複製粘貼+極其浮誇、鬼畜的盤子演奏特效+又臭又長而飽受玩家詬病的糞譜。瘋狗圓舞曲
- Final Hope Master譜面————中間兩段的採音讓人極為迷惑,加上flick、片手、出張等等配置帶來的極差打擊手感,被許多玩家評為2020年度Lanota最糞譜面。好曲子就這樣被糟蹋了
早期譜面
- 與BPM完全不符的譜面流速使得讀譜難度極大
- Drop it Legacy譜面——超長倒打+搓碟部分複製粘貼,
三分多鐘的時間有一半都是在搓碟
- Aleph-0 IN譜面——死亡慢速+腦裂部分note流速不一致,使得讀譜難度極大明明是鴿遊特色
- 雲女孩 Legacy譜面——死亡慢速+死亡停頓,讀譜難度高於是被戲稱為雲女鬼
- HumaN Legacy譜面——譜面流速與原曲BPM完全不符
2.0.0版本之後的譜面
- Der Richter IN譜面——系譜師純雙指高難譜面設計經驗不足
在2.0.0及以後的版本裡,Phigros的譜師能力有了質的飛躍,現在已經鮮有真正意義上的糞譜,定數虛低者除外。
整體章節
- Night Keepers章全章Zure警告
- L章全體舊譜
早期譜面
- 如初代Entrance Hard譜面無腦大交互
其他譜面
- Sanctity、The Riddle Story等Hard譜面線速不符+嚴重Zure
早期譜面
部分Solarsphere章節譜面,其Hard/Expert難度譜面由於音符運動、排布的不合理導致嚴重的蹭鍵問題。
- NEGATOR Expert譜面:節奏難的基礎上存在多處密集排布的鍵型,以尾段的疊鍵連打/交互最為突出。
- Flugel Hard譜面:存在譜面流速極低速段落,且存在大量的成串16分音符連打/滑動配置,被大量玩家認為其難度高於同章節內的魔王曲Linear Accelerator。
通常譜面
- No Night More Soul(腦內妄想) Special譜。全曲幾乎都是各種令人摸不到頭腦的發狂滑鍵(隔壁WonderWing和藍月亮笑看)
- Ramen is God Special譜面。原為Cytus II官方比賽曲,不僅HD/SP雙16級→SP17級,在SP難度中還使用了巨量的三指/四指配置,而且還不是Keep it up SP譜那樣的勁爆拍磚,美觀性和可玩性都創造了全遊新低。神字押警告
愚人節譜面[1]
Gloom After Death 2019 ARCANE PROTOCOLS賽季愚人節譜:特定Network中的第一章的最後一關中出現,本譜幾乎全程均為長押,單點少之又少,導致單點分數爆高。
Surface 2019 ARCANE PROTOCOLS賽季愚人節譜:特定Network中的第二章中出現非EXC判定扣血,EXC不回血,2 MISS直接死
- Sakura Fubuki的GIGA譜面:在歌曲休息段塞了大量的鍵(且塞鍵觀感極其不美觀),而高潮段反而是全曲最容易部分,譜面與原曲非常不匹配。
- Jack Out Killer的GIGA譜面:全曲幾乎從頭到尾都含有大量塞爆的配置,並且手感差,尾殺的側面塞爆已經幾乎令人無法理解。其實是Homeee做著玩的譜面,但是後來還是被炸彈貓放了出來
- 終の舞姬的GIGA譜面:原譜面含有七押和大量反人類的側面塞鍵。在遭到大量玩家抵制後,譜面被改動,把七押修改成了六押,並簡化了少量側面配置,但依然被玩家視為糞譜。不如不改
- MassacrE--3rc4224M的GIGA譜面:譜面中近乎全譜都是反人類配置,開頭不明覺厲的單手3k段和極其容易誤觸的高頻多押段無不展現著譜師對於玩家的惡趣味可能這個譜面設計之初就不是給人打的而中後段的兩面瞬移,尾殺的無理5k段,則更是擺明瞭這譜面的重量級。譜面最後的幾段配置堪稱是Dynamix的糞中之最,大量5k配置夾雜著時不時瞬移出現的腦裂4k混合出現,最後的幾十combo更是把縱連硬拆成了5k樓梯,手感過差的配置立刻招致了大量Dynamix玩家的怒罵,可悲的是,這一次C4Cat好像是以近乎擺爛的狀態面對的。
- Splatter Doll的SPECIAL譜面:原譜面塞了大量多押和樓梯,並且全譜含大量4k段,且非常卡手,
長條接雙押段會讓你懷疑人生超越愚人節譜的存在SPECIAL 18+。
街機音遊
超車配置
- 節拍器2000(ドンカマ2000),所有難度都會出現紅音符追過藍音符、7.65倍速大餅追過其它音符,譜面非常混亂,加上魔王難度的270bpm24分音符,令此曲成為太鼓界公認糞譜。765聲稱以後不會有類似譜面。真香
- !!!Chaos Time!!!(!!!カオスタイム!!!),全曲基本BPM256,最高BPM290,魔王級譜面中盤超車,全難度譜面也有3倍速大餅追過其它音符t+p又出魔王曲。
其他譜面
- あなたとトゥラッタッタ♪ 裡譜面,在1星表譜的基礎上塞了大量的120BPM下的48分雷射(等價於每秒敲擊24下),最長的一段居然持續了整整2秒(49連),不僅刷新史上最大表裡難度差,還成為了飽受詬病的塞爆糞譜。
- 早期的一些卡手DP譜面(單手處理的音符跨度過大、超高密度縱連),和一些1P和2P難度差距懸殊的譜面
- festo版本場測時追加的POP TEAM EPIC紅譜,10.0級難度,中間出現了『クソフメン!?』(クソ譜面,即糞譜面)的文字押,還有結尾出現的Pop子特色雙中指圖形押,應該是街機音遊史上第一張官方承認並加以吐槽的糞譜面(但仔細想想POP子動畫的本質……其實譜面本身並不是嚴格的糞譜)
- R2Beat的鋪面極其暴力,出道即成為全遊第一魔王曲且十幾年未有任何其他歌曲超過,節奏大師譜雖然被大幅度降低了難度,但是高潮段過多的倒L致使本歌SSS(收歌)難度再次冠絕全遊。
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