DPS是遊戲中的術語,也是團隊戰鬥類型的遊戲中的團隊成員的職責類型之一。
DPS是「Damage Per Second」的縮寫,即單位「每秒所能造成的傷害值」,也可稱之為「秒傷」。
在回合制遊戲中,單位是一個回合,會用DPR(Damage Per Round,每回合傷害)來衡量單位時間輸出效率。
如果遊戲存在暴擊、降低傷害之類的機制,玩家通常也會關心平均秒傷。
對於射擊遊戲來說,由於擊殺敵人需要的時間一般很短,開幾槍不到 1 秒就能結束戰鬥,除了用DPS作為輸出衡量外,也會使用TTK(Time To Kill,擊殺敵人時間)衡量武器的輸出效率。
例如:武器的單發傷害是40,射速600發/分(10發/秒),那麼命中3槍就能擊殺一個100生命值的敵人,TTK就是0.3秒。
通常情況下:
在許多遊戲中,玩家可以在對局進行期間知道自己單次攻擊的傷害(一般會以數字的形式在屏幕上跳出),但是無法直接知道自己武器的攻擊間隔,因此秒傷往往需要測試角色攻擊間隔後間接求得。特別的,《皇室戰爭》直接把包括秒傷、攻擊間隔在內的幾乎所有參數都直接告訴了玩家,也是為數不多幾乎所有參數都對玩家透明的遊戲之一。
另外,部分遊戲中由於防禦計算公式原因,無法直接使用DPS衡量傷害,還需要衡量如單次傷害(DPH,Damage Per Hit)等因素。如《明日方舟》中,物理傷害是直接使用每次攻擊的攻擊力-防禦力計算,也就導致DPS相當時,攻速越慢、單次傷害越高的越好。