MVP(Most Valuable Player)是一項在各種競技比賽和遊戲中表彰表現最出色、對團隊或比賽取得勝利有巨大貢獻的個體的榮譽稱號。
MVP的起源可以追溯到20世紀初,最早出現在美國職業棒球聯盟。這個獎項最初是由一家紐約的報紙,即《紐約每日新聞》(New York Daily News),於1922年創建的。當時,該報決定在每個賽季末為每個聯盟選出一名最有價值球員。
獎項的目的是表彰在球隊中起到關鍵作用、在比賽中表現卓越的球員。後來,這一概念傳播到其他體育運動和聯盟,成為表彰各種體育比賽中最傑出球員的標準做法。如今,MVP獎項已經成為體育界中備受矚目和重要的獎項之一。雖然最初主要應用於職業運動賽事,但隨後也廣泛涵蓋了業餘體育活動,甚至擴展至非體育領域,如遊戲。
MVP的評定從來沒有固定的量化標準,不同領域、體育項目、比賽和遊戲對MVP的評判方式和標準也各異。
在體育領域,通常通過投票來評選MVP。投票者包括其他球員、體育記者、評論員、前運動員、教練以及有關體育領域的專業人士等。這些專業人士會綜合考慮運動員的各個方面,包括個體表現、領導力、關鍵時刻表現、賽季表現、團隊成功、個人成就等。不同的體育聯盟和獎項可能在細節和程序上有所差異,但這是一般而言的MVP選舉過程。這種制度旨在通過專業人士的評估,公正地表彰在特定時期內在體育賽場上表現最卓越的選手。而
在遊戲領域,MVP這一概念通常出現在多人在線遊戲或競技遊戲中,用於表彰在團隊比賽中表現最為出色的玩家。有很多遊戲都採用MVP系統,一些著名的遊戲,特別是多人在線遊戲、射擊遊戲和MOBA等,都有MVP獎勵或榮譽來表彰在遊戲中貢獻最大的玩家。例如,使命召喚系列、Overwatch、英雄聯盟、DOTA2等都有類似的MVP機制。
各遊戲的MVP機制各有不同,而單個遊戲內的MVP機制也可能隨著更新版本而發生變化。
以MOBA遊戲英雄聯盟為例,MVP的評定涉及多方面數據的綜合計算。通常,玩家在具有較高助攻和參團率的情況下更容易獲得MVP,其中參團次數是一個重要考量因素。輸出傷害、承受傷害和治療傷害也在評選中發揮關鍵作用。
儘管KDA值是一個重要的參考指標,但並非決定性因素。有些情況下,即使KDA值很高,也可能無法獲得MVP。
MVP的判定涵蓋了多項指標,包括KDA(戰損比)、控場能力、被對團控制能力、對團控制率、拆塔能力、經濟能力、死亡次數、活動次數、目標抓取能力、風暴集群能力、輸出眼力等多個方面。